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Boucaniers Pirates Zombies Pirates de SartosaPirates de Sartosa Infanterie

Boucaniers Pirates Zombies

Ces Morts-Vivants sont des matelots compétents et des combattants redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie.

Les Boucaniers Zombies sont les cadavres réanimés de marins noyés ou d'âmes infortunées perdues en mer afin de servir les amiraux surnaturels qui contrôlent les océans. Armés d'un arsenal rouillé et rongé par l'eau salée, les sinistres sortilèges qui les soumettent en font des membres d'équipage compétents et des guerriers redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie. Comme tous les combattants rappelés de l'au-delà, ils ont la fâcheuse tendance à faire preuve de maladresse, mais sans volonté propre, ils continueront tant bien que mal à avancer malgré les blessures et aléas que leur réserve le destin. Avec les tempêtes de Vents de Magie qui s'abattent sur les mers du monde, cette absence présumée d'esprit cache en fait une étincelle de personnalité qui demeure encore dans l'âme pourrie des Boucaniers, ce qui les rend d'autant plus redoutables au combat.

Boucaniers Pirates Zombies

Unit Name

Boucaniers Pirates Zombies

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

75

Unités

160

Points de vie  

12000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

67

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

23

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

17

Défense en mêlée 

15

Puissance armes 

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.