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Piratas de Sartosa Impérios Imortais

Piratas de Sartosa

As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro.

A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas.

Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa

Faction Name

Piratas de Sartosa

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa dos Vampiros

Senhores Lendários

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
    Em meio às docas destroçadas de Sartosa, Aranessa Salojeriza convoca a ralé para formar sua leal tripulação e espalhar a infâmia em alto-mar. Aranessa Anja Salojeriza, a Rainha das Marés, é a mais temida pirata a ameaçar as águas ao redor da cidade portuária de Sartosa e além. Há rumores de que ela não tem um pai humano; pelo contrário, ela seria filha do próprio Manann, o "Paimarinho". Dizem também que ela ergueu-se adulta e crescida em meio a ondas sanguinolentas, com água do mar correndo em suas veias ao invés de sangue. Reza a lenda que, após ser rejeitada por sua tribo, ela cortou as próprias barbatanas e partiu para o mar em busca de riquezas, esperando até se tornar forte o bastante (em todos os sentidos) para se vingar do povo que a abandonou ao relento.

    Seja lá qual for a origem de Aranessa, não há dúvidas de que ela conta com a graça do Deus do mar, e que há uma conexão particular entre eles, pois Aranessa já cruzou o Grande Oceano até o fim do mundo e voltou, passando pelas mais temíveis tormentas, e sempre emergiu incólume. Aranessa sabe que é seu dever proteger o reino do Paimarinho do mesmo modo como ele a protege; mas o mar é vasto, e tamanha tarefa levaria incontáveis vidas, então Manann concedeu a ela alguns dos marinheiros mais poderosos do mundo: Almirantes Vampiros, com quem ele fez pactos em troca de auxílio. Aranessa não se sente plenamente confortável com essa aliança, mas não pode negar que ter oficiais necromantes é deveras útil. Manann leva os cadáveres de marinheiros ao alcance do Peixispada e até o litoral de Sartosa, ao passo que os aliados dela lhes conferem o dom da Desvida, fortalecendo a tripulação de Aranessa com marinheiros mais "permanentes".

    Independentemente de suas conexões com os Mortos-vivos, aqueles que conheceram Aranessa e sobreviveram ao encontro afirmam que ela tem um jeito estranho de ser. Após uma longa carreira como bucaneira, Aranessa herdou uma perna de pau, uma alma gelada e uma repulsa pelo homem. Somente o alto-mar e o brilho das joias tiram a carranca de seu rosto. Segundo a tripulação, as raras ocasiões em que Aranessa esboça um sorriso são como uma alvorada. Mas que tipo de alvorecer? Um despertar impiedoso de violência, roubo e matança incessantes. Um alvorecer da fúria. Submissa a homem nenhum, seja vivente ou morto, a Capitã Aranessa Salojeriza, autointitulada "Rainha dos Piratas", é tão implacável quanto o Grande Oceano!

    Ambições Piráticas
    Aranessa, a ilustre filha de Manann, tem a bênção do Deus do Mar, pois aceita ser a espada do próprio pai. Ela cumpre uma missão divina, mas não deixa de cobiçar os tesouros reluzentes mundo afora. Aranessa não abrirá mão de espólio algum, mesmo que os impérios tenham de arder em chamas!
    Chance de encontrar Mapas do Tesouro: +0%. (25.0000)
    Renda decorrente de saques: +0%. (50.0000)
    Renda decorrente da pilhagem de povoados: +0%. (20.0000)
    Relações diplomáticas: +0 com Norsca. (-100.0000)

Mecânicas

Infâmia e Lealdade: você constrói uma reputação no mar ao destruir, pilhar e saquear, enquanto mantém a lealdade de comandantes ambiciosos ao enriquecê-los.
Enseadas Piratas: ganhe infâmia e surrupie riquezas dos povoados onde estes esconderijos se encontram.
Pólvora Extra: aumenta o poder de fogo em batalha das unidades de projéteis enquanto elas tiverem níveis elevados de munição disponíveis.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Duração da jornada nas Rotas Marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Tempo de viagem no Mar do Submundo: +0 (-1.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Heróis
1 Espectro da Artilharia
Espectro da Artilharia
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1 Assombroso Fantasmórbido
Assombroso Fantasmórbido
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros)
Capitã da Frota dos Vampiros (Vampiros)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Infantaria
160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis
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160 Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
Trupe de Marinheiros dos Piratas Zumbis (Armas de Haste)
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120 Companhia Livre de Sartosa
Companhia Livre de Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0)
60 Sirenas
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guarda das Profundezas
Guarda das Profundezas
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infantaria de Projéteis
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Bombardeiros)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Milícia de Sartosa
Milícia de Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Revólveres)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
Trupe da Artilharia dos Piratas Zumbis (Canhões de Mão)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Atiradores do Convés
Atiradores do Convés
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstros e Feras
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Cadáver Inchado
Cadáver Inchado
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Escorbutotós
Escorbutotós
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Brutamontes Animados
Brutamontes Animados
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16 Fantasmórbidos
Fantasmórbidos
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prometeicos Pútridos
Prometeicos Pútridos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
16 Andrívoros
Andrívoros
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5 Leviatã Pútrido
Leviatã Pútrido
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1 Terrospírito do Guincho Mortal
Terrospírito do Guincho Mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Feras e Monstros com Projéteis
24 Salteadores do Convés
Salteadores do Convés
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24 Salteadores do Convés (Bombardeiros)
Salteadores do Convés (Bombardeiros)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Salteadores do Convés (Revólveres)
Salteadores do Convés (Revólveres)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
Trupe da Artilharia dos Prometeicos Pútridos
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
16 Andrívoros (Pistola de Ogro)
Andrívoros (Pistola de Ogro)
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5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artilharia e Máquinas de Guerra
4 Morteiros
Morteiros
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Caronadas
Caronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)