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Piratas de Sartosa Imperios inmortales

Piratas de Sartosa

El origen de los piratas No Muertos que asolan las costas de Lustria está impregnado de misterios. Cuenta la leyenda que, durante un asalto, un drakkar de Norsca se apoderó de un valioso cargamento, un antiguo ataúd en el que, sin que lo supiese la tripulación, descansaba el Vampiro Luthor Harkon. Cuando el navío se hundió en las Islas Volcánicas, los miembros de la tripulación ahogada volvieron a alzarse convertidos en Zombis por la Magia Oscura del Vampiro.

El tramo de costa conocido como la Costa del Vampiro ha ganado mala fama entre los marineros, ya que innumerables naves naufragan y resurgen de las profundidades para reforzar las flotas de los No Muertos. Luthor no fue más que el primero. En los años posteriores, más piratas No Muertos surcan los mares para obtener botines y nuevas tripulaciones.

Piratas de Sartosa
Piratas de Sartosa

Faction Name

Piratas de Sartosa

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa del Vampiro

Señores legendarios

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
    En medio de los desvencijados muelles de Sartosa, Aranessa Salamarga reúne una vasta tropa de leales tripulantes, dispuestos a ayudarla a llevar la infamia allende el mar. La más temida de todos los piratas que infestan las aguas que rodean la ciudad portuaria de Sartosa y más allá es la Reina de las Mareas, Aranessa Anja Salamarga. Se rumorea que no la engendró ningún hombre mortal, sino que es la hija del Dios del Mar Manann, el mismísimo Padre del Mar; que salió del oleaje, ya en forma adulta y envuelta en una espuma sembrada de vísceras, con agua de mar en lugar de sangre por las venas. Dicen que, tras haber sido expulsada de su tribu Norse cuando era un bebé, se cortó la cola de sirena antes de partir al mar para buscarse su propia fortuna, aguardando hasta que tuviese la fuerza necesaria (en todos los sentidos) para vengarse de la gente que la dio por muerta.

    Sean cuales sean los orígenes de Aranessa, no se puede dudar que cuenta con el favor del Dios del Mar y que existe una extraña conexión entre ellos, puesto que ha navegado el Gran Océano de principio a fin a través de las tormentas más torrenciales y, aun así, siempre sale ilesa. Aranessa sabe que es su deber proteger el reino del Padre del Mar, tal y como él la protege a ella, pero el mar es vasto y una tarea así requeriría incontables vidas. Por ello, Manann le ha obsequiado con algunos de los marineros más poderosos del mundo, los Almirantes Vampiro, con los que ha pactado a cambio de su ayuda. Aranessa no se siente totalmente cómoda con esta alianza, pero sabe que los oficiales nigrománticos son muy útiles. Conforme Manann lleva los cadáveres de marineros muertos hasta el casco del Pez Espada y las costas de Sartosa, sus aliados les insuflan No Vida. Así, fortalece su tripulación con marineros que Manann considera más "permanentes".

    Aparte de la alianza con los No Muertos, aquellos que se han enfrentado a Aranessa y han sobrevivido, aseguran que es un personaje peculiar. Con una pata de palo resultado de su larga carrera como bucanera, no alberga calor en su alma ni amor por hombre alguno. Solo el mar abierto y el brillo de las gemas pueden calmar su temperamento, pero tal y como defiende la tripulación de Aranessa, las raras ocasiones en las que se digna a sonreír son como un nuevo amanecer. ¿Pero qué tipo de amanecer? Uno de violencia cruel y despiadada, de robos y asesinatos sin fin. Ese tipo de amanecer. No rinde cuentas a ningún hombre, ni vivo ni muerto. ¡La Capitana Aranessa Salamarga, que se hace llamar Reina de los Piratas, es tan implacable como el propio Gran Océano!

    Ambiciones piráticas
    Aranessa, la hija honoraria de Manann, acepta sus dones y sirve como su espada a cambio del favor del Dios del mar. Sin embargo, su misión divina no interfiere con el deseo de encontrar un buen tesoro: si brilla, es suyo. ¡Caerán muchos imperios antes de que olvide su botín!
    Posibilidad de encontrar mapas del tesoro: +0% (25.0000)
    Ingresos provenientes de asaltos: +0% (50.0000)
    Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +0% (20.0000)
    Relaciones diplomáticas: +0 con Norsca (-100.0000)

Mecánica

Infamia y lealtad: destruye, saquea y asalta para labrarte una reputación en los mares a la vez que conservas la lealtad de los comandantes al repartir tesoros y riquezas.
Grutas pirata: consigue infamia y roba tesoros y recursos a los incautos propietarios de los asentamientos donde se han formado estas guaridas.
Pólvora extra: aumenta la potencia de fuego de las unidades de proyectiles en combate al disponer de altos niveles de munición.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (-50.0000)
Héroes
1 Tumulario de Polvorín
Tumulario de Polvorín
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1 Cazador Fúnebre
Cazador Fúnebre
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1 Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
Capitán de Flota Vampiro (Vampiros)
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Infantería
160 Peña de Marineros Piratas Zombis
Peña de Marineros Piratas Zombis
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160 Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
Peña de Marineros Piratas Zombis (armas de asta)
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120 Compañía Libre de Sartosa
Compañía Libre de Sartosa
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60 Sirenas
Sirenas
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guardia de las Profundidades
Guardia de las Profundidades
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60 Guardia de las Profundidades (armas de asta)
Guardia de las Profundidades (armas de asta)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infantería de proyectiles
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis
Peña de Artilleros Piratas Zombis
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (bombarderos)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Milicia de Sartosa
Milicia de Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (arcabuces)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
Peña de Artilleros Piratas Zombis (cañones de mano)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Artilleros de Cubierta
Artilleros de Cubierta
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstruos y bestias
60 Murciélagos Vampiro
Murciélagos Vampiro
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Cadáver Hinchado
Cadáver Hinchado
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Perros Sarnosos
Perros Sarnosos
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16 Moles Animadas
Moles Animadas
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16 Fúnebres
Fúnebres
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12 Prometeos Putrefactos
Prometeos Putrefactos
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16 Comehombres
Comehombres
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5 Leviatán Putrefacto
Leviatán Putrefacto
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1 Engendro del Terror de Chillido mortal
Engendro del Terror de Chillido mortal
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Monstruos y bestias con proyectiles
24 Revientacubiertas
Revientacubiertas
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24 Revientacubiertas (bombarderos)
Revientacubiertas (bombarderos)
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24 Revientacubiertas (arcabuces)
Revientacubiertas (arcabuces)
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24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
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16 Comehombres (pistola Ogra)
Comehombres (pistola Ogra)
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5 Coloso Necrofex
Coloso Necrofex
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Artillería y máquinas de guerra
4 Morteros
Morteros
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4 Carronadas
Carronadas
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)