Milice de Sartosa
Vous ne trouverez jamais des gens moins dignes de confiance, mais pour de l'or, ils vous suivraient jusque dans la mort... et au-delà.La « Principauté Pirate Décadente de Sartosa », plus connue par ses fiers habitants sous le nom de « Cité libre de Sartosa » ou simplement comme la « Cité des Pirates », est une île-forteresse pirate anarchique située au sud de Tilée et au large de Luccini, la Cité-État de Tilée. Célèbre havre de criminels, on y trouve toutes sortes de pirates, brigands et mercenaires hors-la-loi ; quiconque souhaite échapper aux nombreux pouvoirs officiels du Vieux Monde. C'est un endroit très dangereux, où des pirates ivres s'en prennent à des individus peu méfiants. On assiste à des bagarres et des duels à toute heure, et les voleurs errent sur les quais sales et bondés à la recherche de proies faciles. Cependant, malgré les risques, n'importe qui possédant l'endurance et la volonté de survivre peut non seulement vivre dans cet endroit mais aussi y prospérer, loin du joug des impôts injustes, des nobles autoritaires et des lois rigoureuses. Des terres exotiques s'étendent de toutes part, depuis Sartosa jusqu'à l'Arabie dans le sud, les Principautés Frontalières de l'est, et le continent après le Grand Océan. En somme, Sartosa est l'endroit parfait pour trouver la renommée, piller et des aventures sans fin !
Unit Name Milice de Sartosa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 120 |
7320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 53 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 28 |
25 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 18 |
Portée 90 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Dégâts à distance de base 12 |
├ Projectiles perforants 2 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Bagarreur
Ces troupes se sentent enhardies au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
Commandement +4
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |