Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.Jadis, à une époque de grands troubles, le Roi Phénix Morvæl introduisit un système de conscriptions visant à ce que tout Elfe puisse être enrôlé dans les armées d'Ulthuan. Ces levées furent organisées en compagnies assignées à la défense de leur ville ou de leur village. Morvæl avait prévu à juste titre le besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer la défense d'Ulthuan. Ce système perdure depuis lors et forme la clé de voûte de la plupart des armées de Hauts Elfes. Chaque Elfe, qu'il soit artisan, marchand ou poète en temps de paix, doit devenir un soldat résolu en temps de guerre.
Unit Name Lanciers |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 20 |
38 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |