Yvresse
Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.
La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!
Faction Name Yvresse |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Altos Elfos |
Señores legendarios
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Tras atracar en la Bahía Negra, ante la costa de las peligrosas Tierras Yermas, Eltharion se prepara para lanzar un ataque frontal contra Orcos y Goblins. "Tor Yvresse jamás caerá mientras yo viva".
Los Altos Elfos marchan a la guerra desde los diez reinos de Ulthuan. Durante milenios, han protegido al mundo de los Demonios, los adoradores de dioses impíos y las intromisiones irreflexivas de las razas inferiores. Su existencia es una batalla constante en la que luchan con ese valor que solo ellos poseen. Cuando el Rey Fénix hace un llamamiento a la guerra, su pueblo responde con gusto, pues no está en la naturaleza de los Altos Elfos pasar a la historia fácilmente a manos de sus enemigos y defenderán su refugio insular hasta el último aliento.
En la costa oriental de Ulthuan, se encuentra la tierra de Yvresse, rica en colinas, espesos bosques de coníferas e imponentes acantilados. Muchos lo ven como un reino costero sombrío, pero aquellos que lo llaman hogar consideran que es un lugar tan bueno como cualquier otro del continente y que, debido a su posición en el este, es de gran importancia para todo Ulthuan, ya que protege la costa del refugio frente a los intrusos del Viejo Mundo. Las Islas Cambiantes, que constituyen un archipiélago situado frente a la costa de Yvresse, están envueltas en leyenda. Toda la zona se mantiene cubierta de niebla mediante unos antiguos hechizos de ilusión y rara vez se ha visto un islote dos veces en el mismo sitio. Así se crean laberintos traicioneros de bajíos y bancos de arena que confunden incluso a los Altos Elfos marineros. La única gran ciudad de Yvresse es Tor Yvresse, una metrópolis que antaño fue tan bella e imponente como cualquiera de las ciudades élficas de la antigüedad. Hoy en día, sin embargo, muchas de sus mansiones están deshabitadas y sus grandes anfiteatros permanecen vacíos y en silencio. Las gruesas murallas reforzadas de la ciudad son robustas y poderosas, pero probablemente nunca haya suficientes guerreros para defenderlas. La aniquilación sufrida cuando el infame Goblin conocido como Grom el Panzudo invadió la ciudad hace mucho tiempo, es una tragedia que aún pesa en los corazones de sus habitantes. Con su formidable horda, Grom causó unas pérdidas inimaginables a los Altos Elfos e hizo que la ciudad sucumbiera.
La historia de Tor Yvresse habría terminado a causa de la desolación que Grom el Panzudo trajo consigo de no ser por las proezas de uno de los mejores generales Elfos, Eltharion el Implacable. Durante el momento más crucial de la invasión, Eltharion y sus curtidas tropas llegaron para asistir a la ciudad en su hora más oscura y, contra todo pronóstico, cambiaron el transcurso de la batalla. Hicieron huir al ejército de Grom y expulsaron de Yvresse al mismísimo Goblin obeso. Eltharion, recién nombrado Guardián de Tor Yvresse, siguió su rastro azotando las Tierras Yermas como un vendaval de espadas, masacrando Kaudillos y derribando todas las fortalezas de Pieles Verdes que encontraba a su paso. No obstante, Grom había conseguido escapar y, lo que era peor, Eltharion supo que su reputación se había extendido tanto que los Kaudillos habían empezado a buscarlo porque sabían que con el "Orejudo" tendrían "una pelea de verdaz".
Tras su regreso a Tor Yvresse, Eltharion empezó a entrenar a sus ejércitos y a fortificar la ciudad como nunca antes. La próxima vez que llegue un ¡Waaagh! a las costas de Ulthuan, el pueblo de Yvresse y su implacable guardián estarán preparados.
El reino de las brumas
Yvresse es una tierra lóbrega, encantada y cubierta por una bruma. Sus milicias ciudadanas son las más decididas de Ulthuan.
Tiene acceso a la mazmorra de Athel Tamarha (1.0000)
Puede propagar las brumas de Yvresse, que camuflan las tierras de Eltharion y sus aliados en un velo defensivo (1.0000)
Rango al reclutar: +0 a las unidades de infantería con lanza y Exploradores (3.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Pieles Verdes (-80.0000)
Mecánica
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores |
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Alarielle la Radiante
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Alith Anar
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Príncipe (Grifo)
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Príncipe
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Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héroes |
Doncella de la Reina Eterna
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Señor del Conocimiento de Hoeth
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Mago (Alta)
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Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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Noble
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Infantería |
Lanceros
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Dríades
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Exploradores
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Leones Blancos de Cracia
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Guardia Plateada
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Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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Creyentes de Athel Tamarha
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La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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Maestros de la Espada de Hoeth
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Guardia del Fénix
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Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Arqueros (armadura ligera)
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Guardia del Mar de Lothern
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Centinelas de Astaril
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Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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Guardia de la Puerta
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Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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Sombríos
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Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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Los Halcones Celestes
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Maestros Sombríos
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Hermanas de Avelorn
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Los Grises (Sombríos)
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Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros |
Guardianes de Ellyrion
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Yelmos Plateados
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Carros de ithilmar
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Yelmos Plateados (escudos)
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Carros de Leones de Cracia
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Príncipes Dragón
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El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros |
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
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Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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Carros de Tiranoc
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Monstruos y bestias |
Shackolot, la Calamidad
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Bruwor, el Protector de la Vida
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Lamoureux, el Aliento Helado
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Ymwrath, el Eterno
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Gordinar, el Campeón de la Llama
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Águila Gigante
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Leones de Guerra de Cracia
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Arbóreos
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Fénix Pico Llameante
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Hombre Árbol
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Fénix Corazón Gélido
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Dragón Solar
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Dragón del Bosque
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Fénix Arcano
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Dragón Lunar
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Dragón Estelar
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Caballeros de Tor Gaval
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Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
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Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes Garra de Águila
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