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Yvresse Impérios Imortais

Yvresse

Os Elfos Nobres (ou Asur, como chamam a si mesmos) são uma das mais antigas e poderosas civilizações do Velho Mundo. Naturais de uma poderosa ilha-continente coberta de névoa localizada no centro do Grande Oceano, os Elfos Nobres de Ulthuan são um reino orgulhoso e pujante de exímios guerreiros, magos inigualáveis e senhores do céu e do mar. No apogeu do seu poder, o mundo estava aos pés deles, mas, de forma arrogante, eles iniciaram uma guerra sangrenta contra os Anões, o que debilitou as duas raças antigas.

A época dos Elfos Nobres passou, mas eles têm tanto orgulho que continuam lutando, pois se consideram os verdadeiros e legítimos protetores do mundo conhecido. Que os servos das destruição saibam da fúria justa dos Asur!

Yvresse
Yvresse

Faction Name

Yvresse

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Elfos Nobres

Senhores Lendários

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_eltharion)
    Ancorado no Golfo Negro no litoral dos perigosos Ermos, Eltharion se prepara para atacar diretamente o coração da ameaça dos Orcs e Goblins. "Enquanto eu estiver vivo, Tor Yvresse jamais sucumbirá."

    Os Elfos Nobres marcham dos dez reinos de Ulthuan para a guerra. Por milênios, eles protegeram o mundo contra as agressões e as invasões de Demônios, adoradores de deuses profanos e raças inferiores. A existência dos Asur é uma narrativa de guerras incessantes, travadas com uma coragem que só estes Elfos possuem. Quando o Rei Fênix faz o chamado à guerra, o povo atende de bom grado, pois não é do feitio dos Elfos Nobres aceitar que os inimigos escrevam a história. De fato, os Asur defenderão a ilha-refúgio até a última gota de sangue.

    Na costa leste de Ulthuan, encontra-se a nebulosa ilha de Yvresse, uma terra de sopés montanhosos, florestas coníferas e falésias colossais. Para muitos, trata-se de um reino lúgubre, mas para aqueles que o chamam de lar, não há terra melhor neste continente. Yvresse é, de fato, um lugar de enorme importância em Ulthuan, pois sua posição oriental garante a proteção do litoral do refúgio contra invasores do Velho Mundo. As Ilhas Fugazes (um arquipélago à beira da costa da porção continental de Yvresse) são um território lendário. Antigos feitiços de ilusão mantêm a área coberta por uma névoa. Ademais, as ilhotas nunca permanecem na mesma posição. Tal efeito cria um labirinto traiçoeiro de bancos de areia que confundem até mesmo os marinheiros asur. A única cidade grande de Yvresse é Tor Yvresse, uma metrópole que, outrora, era bela e grandiosa como as cidades élficas do passado. Nos dias de hoje, contudo, muitas das mansões estão abandonadas, e os anfiteatros ficam em silêncio. As muralhas são fortes, mas jamais terão soldados suficientes para protegê-las. A tragédia da quase aniquilação nas mãos de Grom, o Pança, ainda abala o coração da cidade. A estupenda horda do perverso Goblin causou inimagináveis perdas aos Asur e deixou de joelhos a cidade.

    Tor Yvresse estava fadada à desolação, não fossem os feitos heroicos de um dos maiores generais élficos: Eltharion, o Casmurro. No momento crucial da invasão, ele e seus calejados soldados chegaram em meio à devastação para mudar os rumos de uma batalha quase perdida. O exército de Grom debandou, e o obeso Goblin foi expulso de Yvresse. Eltharion, recém-eleito Protetor de Tor Yvresse, seguiu os rastros do monstro, levando uma tempestade de espadas aos Ermos, a fim de massacrar Chefes de Guerra e derrubar fortalezas pele-verdes, onde quer que estivessem. Contudo, Grom fugiu, e Eltharion descobriu que sua reputação atingiu tamanha notoriedade que Chefes de Guerra passaram a caçá-lo, pois sabiam que "u cabissudu é casca-grossa.".

    Ao retornar para Tor Yvresse, Eltharion começou a treinar exércitos e fortalecer a cidade como nunca antes. Na próxima vez em que um Waaagh! desembarcar no litoral de Ulthuan, o povo de Yvresse – e o casmurro Protetor – estarão prontos.

    O Reino das Névoas
    A nebulosa Yvresse é uma terra lúgubre e assombrada, mas suas milícias-civis são as mais impetuosas de toda Ulthuan.
    Tem acesso à Masmorra de Athel Tamarha. (1.0000)
    Pode espalhar as Névoas de Yvresse, que camuflam Eltharion e os aliados com um manto defensivo. (1.0000)
    Nível dos recrutas: +0 para unidades Patrulheiro e de infantaria com lanças. (3.0000)
    Relações diplomáticas: +0 com os Pele-verdes. (-80.0000)

Mecânicas

Intriga: use Intriga para recrutar Senhores poderosos ou afetar a diplomacia entre as facções.
Espionagem: aprimoramento nos Entrepostos estrangeiros e ganho de pontos de Lealdade.
Perícia Marcial: maior coordenação em combate corpo a corpo quando os Elfos Nobres entram em batalha com força máxima.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Duração da jornada nas Rotas Marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Tempo de viagem no Mar do Submundo: +0 (-1.0000)
Pontos de lealdade obtidos: +0%. (100.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (250.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-5.0000)
Senhores
1 Alarielle, a Radiante
Alarielle, a Radiante
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Príncipe (Grifo)
Príncipe (Grifo)
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1 Príncipe
Príncipe
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1 Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Heróis
1 Ama da Rainha Eterna
Ama da Rainha Eterna
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1 Mestre de Feitiços de Hoeth
Mestre de Feitiços de Hoeth
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1 Mago (Magia Superior)
Mago (Magia Superior)
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1 Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
Mago (Magia Superior) (Corcel Élfico)
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1 Nobre
Nobre
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Infantaria
120 Piqueiros
Piqueiros
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100 Dríades
Dríades
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120 Patrulheiros
Patrulheiros
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100 Leões Brancos da Crácia
Leões Brancos da Crácia
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120 Guarda Argêntea
Guarda Argêntea
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120 Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
Os Descendentes de Mathlann (Piqueiros)
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120 Fiéis Arautos de Athel Tamarha
Fiéis Arautos de Athel Tamarha
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100 A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
A Companhia Jubapura (Leões Brancos da Crácia)
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100 Mestres Espadachins de Hoeth
Mestres Espadachins de Hoeth
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100 Guarda Fênix
Guarda Fênix
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100 Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
Guardiões da Chama (Guarda Fênix)
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Infantaria de Projéteis
90 Arqueiros
Arqueiros
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90 Arqueiros (Armadura Leve)
Arqueiros (Armadura Leve)
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90 Guarda Marinha de Lothern
Guarda Marinha de Lothern
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80 Sentinelas de Astaril
Sentinelas de Astaril
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90 Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
Guarda Marinha de Lothern (Escudos)
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90 Guarda dos Portões
Guarda dos Portões
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80 Guarda Pinacular de Tor Yvresse
Guarda Pinacular de Tor Yvresse
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80 Guerreiros das Sombras
Guerreiros das Sombras
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90 Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
Os Montadores da Tormenta (Guarda Marinha de Lothern)
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60 Os Gaviões Celestes
Os Gaviões Celestes
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60 Sombrerrantes
Sombrerrantes
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80 Irmãs de Avelorn
Irmãs de Avelorn
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80 Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
Os Cinzentos (Guerreiros das Sombras)
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80 Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
Guardas da Corte da Rainha Eterna (Irmãs de Avelorn)
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90 Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
Garras de Tor Caleda (Arqueiros com Armadura Leve)
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Cavalaria e Carruagens
60 Saqueadores Ellyrianos
Saqueadores Ellyrianos
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60 Elmos de Prata
Elmos de Prata
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4 Carruagens de Ithilmar
Carruagens de Ithilmar
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60 Elmos de Prata (Escudos)
Elmos de Prata (Escudos)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Carruagens de Leões da Crácia
Carruagens de Leões da Crácia
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60 Príncipes Dracônicos
Príncipes Dracônicos
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60 O Natifogo (Príncipes Dracônicos)
O Natifogo (Príncipes Dracônicos)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis
60 Saqueadores Ellyrianos Arqueiros
Saqueadores Ellyrianos Arqueiros
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos)
Arautos do Vento (Saqueadores Ellyrianos - Arcos)
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4 Carruagens de Tiranoc
Carruagens de Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Monstros e Feras
1 Shackolot, a Calamidade
Shackolot, a Calamidade
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, o Protetor da Vida
Bruwor, o Protetor da Vida
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux, o Sopro Gélido
Lamoureux, o Sopro Gélido
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath, o Eterno
Ymwrath, o Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, o Campeão da Chama
Gordinar, o Campeão da Chama
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Grande Águia
Grande Águia
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Leões de Guerra da Crácia
Leões de Guerra da Crácia
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16 Arbóreo
Arbóreo
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1 Fênix do Pico-fogaréu
Fênix do Pico-fogaréu
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Homem-árvore
Homem-árvore
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1 Fênix do Coração Gelado
Fênix do Coração Gelado
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Dragão Solar
Dragão Solar
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Dragão da Floresta
Dragão da Floresta
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1 Fênix Arcana
Fênix Arcana
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1 Dragão Lunar
Dragão Lunar
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Dragão Estelar
Dragão Estelar
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4 Cavaleiros de Tor Gaval
Cavaleiros de Tor Gaval
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1 Presságio de Asuryan (Fênix Arcana)
Presságio de Asuryan (Fênix Arcana)
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24 Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia)
Orgulho de Rahagra (Leões de Guerra da Crácia)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artilharia e Máquinas de Guerra
4 Lança-setas Garráguias
Lança-setas Garráguias
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)