Yvresse
Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.
Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!
Faction Name Yvresse |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Alti Elfi |
Lord leggendari
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Naufragato nel Golfo Nero al largo della costa delle pericolose Malelande, Eltharion si prepara a colpire direttamente il cuore della minaccia rappresentata dai Goblin e dagli Orchi. "Tor Yvresse non cadrà finché sono in vita."
Dai Dieci Regni di Ulthuan, gli Alti Elfi marciano in guerra. Per millenni sono stati a guardia del mondo e lo hanno difeso dagli assalti dei Demoni, i veneratori degli empi dei, e dalle sventate intromissioni delle razze inferiori. La loro esistenza è una di eterne battaglie, combattute con un coraggio che loro soli possiedono. Quando il Re Fenice chiama alla guerra, il suo popolo risponde con gioia, poiché non è nella natura degli Alti Elfi passare alla storia per mano nemica, mentre difendono la loro isola-riparo fino all'ultimo.
Sulla costa orientale di Ulthuan si trova la terra nebbiosa di Yvresse, un luogo di montagne, impenetrabili foreste di conifere e alte scogliere. Per molti è uno squallido regno costiero, ma per chi la considera casa è un luogo raffinato come qualunque altro sul continente, un luogo di grande importanza per tutta Ulthuan grazie alla sua posizione ad est, che protegge la costa del rifugio dagli intrusi del Vecchio Mondo. Le sue Isole Instabili, un raggruppamento di isole poco lontane da Yvresse, sono un luogo avvolto dalla leggenda. Antichi incantesimi di illusione tengono l'area coperta di nebbia e ogni isoletta non è mai nella stessa posizione. Ciò crea un pericoloso labirinto di secche e banchi di sabbia in grado di confondere anche i marinai degli Alti Elfi. L'unica grande città di Yvresse è Tor Yvresse, una metropoli che un tempo era splendida e maestosa come qualsiasi antica città degli Elfi. Oggi, comunque, molte delle sue magioni sono disabitate e i suoi grandiosi anfiteatri giacciono vuoti e silenziosi. Le sue mura spesse e rinforzate sono possenti e profonde, ma è probabile che non ci saranno mai abbastanza guerrieri a proteggerle. La tragedia dello sfiorato annientamento è ancora un peso sul cuore della città, dopo che il malvagio Goblin conosciuto come Grom il Pancione la invase tempo fa. La sua enorme orda inflisse perdite inimmaginabili agli Alti Elfi quando mise in ginocchio la città.
La storia di Tor Yvresse sarebbe finita in desolazione per mano di Grom se non fosse stato per l'eroismo di uno dei più grandi generali Elfici, Eltharion il Tetro. Nel momento cruciale dell'invasione, Eltharion e le sue truppe temprate dalla guerra giunsero nell'ora più cupa della città per rovesciare le sorti della battaglia contro ogni aspettativa. L'esercito di Grom fu messo in fuga e lo stesso obeso Goblin fu scacciato da Yvresse. Eltharion, eletto Guardiano di Tor Yvresse, seguì la sua scia, attraversando le Malelande come una tempesta di lame per massacrare Capiguerra e distruggere tutte le fortezze dei Pelleverde che incontrava. Ma Grom era fuggito, e ancor peggio, Eltharion apprese che la sua reputazione si era espansa in lungo e largo, e i Capiguerra lo stavano cercando sapendo che "Tezta a punta" gli avrebbe "fatto vedere kome zi kombatte."
Ritornando a Tor Yvresse, Eltharion cominciò ad addestrare i suoi eserciti e fortificare le mura come mai prima. La prossima volta che una Waaagh! fosse approdata sulle coste di Ulthuan, la gente di Yvresse, e il loro tetro Guardiano, sarebbero stati pronti.
Il regno delle nebbie
La nebbiosa Yvresse è una terra tetra e tormentata e vanta le milizie cittadine più agguerrite di tutto l'Ulthuan.
Ha accesso alle segrete di Athel Tamarha (1.0000)
Può diffondere le Nebbie di Yvresse, ammantando i territori di Eltharion e dei suoi alleati con una coltre protettiva (1.0000)
Bonus grado: +0 per le unità di fanteria con lancia e Ranger (3.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Pelleverde (-80.0000)
Meccanica
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord |
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Alarielle la Radiosa
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Alith Anar
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Principe (Grifone)
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Principe
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Principe (Destriero con barde di ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Eroi |
Ancella della Regina Eterna
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Custode del Sapere di Hoeth
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Mago (Alta)
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Mago (Alta) (Destriero Elfico)
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Nobile
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Fanteria |
Lancieri
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Driadi
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Ranger
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Leoni Bianchi del Chrace
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Guardiargentea
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I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
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Araldi della fede di Athel Tamarha
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Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
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Maestri di Spada di Hoeth
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Guardie della Fenice
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Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
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Fanteria da tiro |
Arcieri
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Arcieri (Armatura leggera)
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Guardie del Mare di Lothern
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Sentinelle di Astaril
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Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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Guardia del Cancello
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Guardia della guglia di Tor Yvresse
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Guerrieri Ombra
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I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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Gli Sparvieri
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Uomini Ombra
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Sorelle dell'Avelorn
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I Grigi (Guerrieri Ombra)
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Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Cavalleria e carri |
Predoni dell'Ellyrion
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Elmi d'Argento
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Carri di ithilmar
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Elmi d'Argento (Scudi)
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Carri dei Leoni del Chrace
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Principi Drago
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La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
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Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
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Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
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Carri del Tiranoc
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Mostri e bestie |
Shackolot la Calamità
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Bruwor, Protettore di Vita
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Lamoureux Soffio Gelido
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Ymwrath l'Eterno
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Gordinar, Campione della Fiamma
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Grande Aquila
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Leoni da guerra del Chrace
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Stirpe Arborea
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Fenice Pirardente
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Uomoalbero
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Fenice Cuorglaciale
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Drago del Sole
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Drago della Foresta
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Fenice arcana
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Drago della Luna
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Drago delle Stelle
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Cavalieri di Tor Gaval
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Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
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Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
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Artiglieria e macchine da guerra |
Baliste Artiglio d'Aquila
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