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Yvresse Imperi immortali

Yvresse

Gli Alti Elfi (o Asur, come si fanno chiamare) sono una delle civiltà più antiche e potenti del Vecchio Mondo. Provenienti da un grande continente insulare avvolto nella nebbia, situato al centro del Grande Oceano, gli Alti Elfi di Ulthuan formano un regno poderoso di fieri e abili guerrieri, ineguagliabili maghi e signori del cielo e del mare. All'apice del loro potere, avrebbero potuto conquistare facilmente il mondo intero; ma la loro arroganza li ha portati a iniziare una guerra sanguinosa contro i Nani, che ha causato la rovina di queste due razze antiche.

Il periodo d'oro degli Alti Elfi è ormai passato, ma il loro orgoglio è così grande che continuano a combattere, convinti di essere i veri e legittimi difensori del mondo conosciuto. Che i servi della distruzione temano l'ira legittima degli Asur!

Yvresse
Yvresse

Faction Name

Yvresse

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Alti Elfi

Lord leggendari

  • (wh2_dlc15_political_party_hef_eltharion)
    Naufragato nel Golfo Nero al largo della costa delle pericolose Malelande, Eltharion si prepara a colpire direttamente il cuore della minaccia rappresentata dai Goblin e dagli Orchi. "Tor Yvresse non cadrà finché sono in vita."

    Dai Dieci Regni di Ulthuan, gli Alti Elfi marciano in guerra. Per millenni sono stati a guardia del mondo e lo hanno difeso dagli assalti dei Demoni, i veneratori degli empi dei, e dalle sventate intromissioni delle razze inferiori. La loro esistenza è una di eterne battaglie, combattute con un coraggio che loro soli possiedono. Quando il Re Fenice chiama alla guerra, il suo popolo risponde con gioia, poiché non è nella natura degli Alti Elfi passare alla storia per mano nemica, mentre difendono la loro isola-riparo fino all'ultimo.

    Sulla costa orientale di Ulthuan si trova la terra nebbiosa di Yvresse, un luogo di montagne, impenetrabili foreste di conifere e alte scogliere. Per molti è uno squallido regno costiero, ma per chi la considera casa è un luogo raffinato come qualunque altro sul continente, un luogo di grande importanza per tutta Ulthuan grazie alla sua posizione ad est, che protegge la costa del rifugio dagli intrusi del Vecchio Mondo. Le sue Isole Instabili, un raggruppamento di isole poco lontane da Yvresse, sono un luogo avvolto dalla leggenda. Antichi incantesimi di illusione tengono l'area coperta di nebbia e ogni isoletta non è mai nella stessa posizione. Ciò crea un pericoloso labirinto di secche e banchi di sabbia in grado di confondere anche i marinai degli Alti Elfi. L'unica grande città di Yvresse è Tor Yvresse, una metropoli che un tempo era splendida e maestosa come qualsiasi antica città degli Elfi. Oggi, comunque, molte delle sue magioni sono disabitate e i suoi grandiosi anfiteatri giacciono vuoti e silenziosi. Le sue mura spesse e rinforzate sono possenti e profonde, ma è probabile che non ci saranno mai abbastanza guerrieri a proteggerle. La tragedia dello sfiorato annientamento è ancora un peso sul cuore della città, dopo che il malvagio Goblin conosciuto come Grom il Pancione la invase tempo fa. La sua enorme orda inflisse perdite inimmaginabili agli Alti Elfi quando mise in ginocchio la città.

    La storia di Tor Yvresse sarebbe finita in desolazione per mano di Grom se non fosse stato per l'eroismo di uno dei più grandi generali Elfici, Eltharion il Tetro. Nel momento cruciale dell'invasione, Eltharion e le sue truppe temprate dalla guerra giunsero nell'ora più cupa della città per rovesciare le sorti della battaglia contro ogni aspettativa. L'esercito di Grom fu messo in fuga e lo stesso obeso Goblin fu scacciato da Yvresse. Eltharion, eletto Guardiano di Tor Yvresse, seguì la sua scia, attraversando le Malelande come una tempesta di lame per massacrare Capiguerra e distruggere tutte le fortezze dei Pelleverde che incontrava. Ma Grom era fuggito, e ancor peggio, Eltharion apprese che la sua reputazione si era espansa in lungo e largo, e i Capiguerra lo stavano cercando sapendo che "Tezta a punta" gli avrebbe "fatto vedere kome zi kombatte."

    Ritornando a Tor Yvresse, Eltharion cominciò ad addestrare i suoi eserciti e fortificare le mura come mai prima. La prossima volta che una Waaagh! fosse approdata sulle coste di Ulthuan, la gente di Yvresse, e il loro tetro Guardiano, sarebbero stati pronti.

    Il regno delle nebbie
    La nebbiosa Yvresse è una terra tetra e tormentata e vanta le milizie cittadine più agguerrite di tutto l'Ulthuan.
    Ha accesso alle segrete di Athel Tamarha (1.0000)
    Può diffondere le Nebbie di Yvresse, ammantando i territori di Eltharion e dei suoi alleati con una coltre protettiva (1.0000)
    Bonus grado: +0 per le unità di fanteria con lancia e Ranger (3.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con i Pelleverde (-80.0000)

Meccanica

Intrigo: l'influenza può essere impiegata sui Lord superiori o usata per incidere sulla diplomazia tra fazioni.
Spionaggio: avamposti stranieri migliori e guadagno di fedeltà aumentato.
Prodezza Marziale: migliore coordinamento nel corpo a corpo quando gli Alti Elfi entrano in battaglia con la massima potenza.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Fedeltà ottenuta: +0% (100.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (250.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-5.0000)
Lord
1 Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Principe (Grifone)
Principe (Grifone)
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1 Principe
Principe
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1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Eroi
1 Ancella della Regina Eterna
Ancella della Regina Eterna
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1 Custode del Sapere di Hoeth
Custode del Sapere di Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
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1 Nobile
Nobile
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Fanteria
120 Lancieri
Lancieri
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100 Driadi
Driadi
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120 Ranger
Ranger
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100 Leoni Bianchi del Chrace
Leoni Bianchi del Chrace
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120 Guardiargentea
Guardiargentea
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120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
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120 Araldi della fede di Athel Tamarha
Araldi della fede di Athel Tamarha
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100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
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100 Maestri di Spada di Hoeth
Maestri di Spada di Hoeth
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100 Guardie della Fenice
Guardie della Fenice
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100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
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Fanteria da tiro
90 Arcieri
Arcieri
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90 Arcieri (Armatura leggera)
Arcieri (Armatura leggera)
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90 Guardie del Mare di Lothern
Guardie del Mare di Lothern
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80 Sentinelle di Astaril
Sentinelle di Astaril
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90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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90 Guardia del Cancello
Guardia del Cancello
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80 Guardia della guglia di Tor Yvresse
Guardia della guglia di Tor Yvresse
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80 Guerrieri Ombra
Guerrieri Ombra
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90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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60 Gli Sparvieri
Gli Sparvieri
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60 Uomini Ombra
Uomini Ombra
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80 Sorelle dell'Avelorn
Sorelle dell'Avelorn
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80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
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80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
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90 Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Cavalleria e carri
60 Predoni dell'Ellyrion
Predoni dell'Ellyrion
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60 Elmi d'Argento
Elmi d'Argento
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Carri di ithilmar
Carri di ithilmar
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60 Elmi d'Argento (Scudi)
Elmi d'Argento (Scudi)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Carri dei Leoni del Chrace
Carri dei Leoni del Chrace
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60 Principi Drago
Principi Drago
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60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
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Cavalleria da tiro e carri
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
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4 Carri del Tiranoc
Carri del Tiranoc
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Mostri e bestie
1 Shackolot la Calamità
Shackolot la Calamità
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Protettore di Vita
Bruwor, Protettore di Vita
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux Soffio Gelido
Lamoureux Soffio Gelido
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath l'Eterno
Ymwrath l'Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Campione della Fiamma
Gordinar, Campione della Fiamma
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Grande Aquila
Grande Aquila
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Leoni da guerra del Chrace
Leoni da guerra del Chrace
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16 Stirpe Arborea
Stirpe Arborea
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1 Fenice Pirardente
Fenice Pirardente
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Uomoalbero
Uomoalbero
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1 Fenice Cuorglaciale
Fenice Cuorglaciale
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1 Drago del Sole
Drago del Sole
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Drago della Foresta
Drago della Foresta
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1 Fenice arcana
Fenice arcana
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1 Drago della Luna
Drago della Luna
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Drago delle Stelle
Drago delle Stelle
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Cavalieri di Tor Gaval
Cavalieri di Tor Gaval
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1 Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
24 Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artiglieria e macchine da guerra
4 Baliste Artiglio d'Aquila
Baliste Artiglio d'Aquila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)