Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Le légendaire père des Lions blancs et allié de Kurnous, le Dieu de la Chasse, continue de vivre grâce à son redoutable orgueil.De toutes les bêtes qui rôdent dans les forêts mystérieuses du royaume elfique de Chrace, les Lions de Guerre blancs sont sans doute les plus célèbres. Ces félins sont des prédateurs mortels à la puissante musculature, presque aussi grands que les Coursiers Elfiques, mais bien plus forts. Ils sont capables de briser les os d'un coup de griffe et de broyer la tête d'un homme, même équipé d'un casque, avec ses redoutables mâchoires. Lorsqu'ils se préparent à la guerre, on dit que les Mages Hauts Elfes lient les Lions de Guerre à leur volonté, bien qu'un tel geste ne soit pas sans risque. Une fois parés pour le combat, les Lions de Guerre conservent leur instinct de prédateur mortel et se tiennent prêts à bondir au moindre signe d'ennemi. C'est manifestement avec la plus grande fierté que les Lions Blancs de Chrace, garde personnelle du Roi Phénix depuis l'époque de Caledor Premier, ont adopté leur nom.
Unit Name Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1050 |
Coût de recrutement 1050 |
Coût d'entretien 263 |
Unités 24 |
6336 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_dlc15_lion |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 256 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
82 |
└ Man Speed 82 |
Attaque en mêlée 43 |
38 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_war_lion |
├ Dégâts des armes de base 16 |
├ Dégâts des armes perforantes 34 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 10 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Rugissement puissant
Un rugissement bestial affaiblit à la fois le corps et l'esprit.
Vitesse x 75%
Commandement -8
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Pelage de lion
L'épais pelage des Lions blancs fournit une protection contre les attaques de projectiles, normaux ou magiques.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |