Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.Jadis, à une époque de grands troubles, le Roi Phénix Morvæl introduisit un système de conscriptions visant à ce que tout Elfe puisse être enrôlé dans les armées d'Ulthuan. Ces levées furent organisées en compagnies assignées à la défense de leur ville ou de leur village. Morvæl avait prévu à juste titre le besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer la défense d'Ulthuan. Ce système perdure depuis lors et forme la clé de voûte de la plupart des armées de Hauts Elfes. Chaque Elfe, qu'il soit artisan, marchand ou poète en temps de paix, doit devenir un soldat résolu en temps de guerre.
Unit Name Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 27 |
48 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12 -
Aura de Protection
L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense contre toutes les charges
Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge de cet ennemi. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |