Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Lord Chaosu Slaanesha
Lordowie / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla
Lord Chaosu Slaanesha
Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.
1050 1000 250 1 4640 600 100 75 38 65 55 490 35
2
1 Lord Chaosu Slaanesha (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot
Lord Chaosu Slaanesha (Rydwan Chaosu)
Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.
1400 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
3
1 Lord Chaosu Slaanesha (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_steed
Lord Chaosu Slaanesha (Rumak Chaosu)
Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.
1250 1100 275 1 5220 600 120 75 38 65 55 490 50
4
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Demoniczny Książę
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Demoniczny Książę
Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
9
1 Demoniczny Książę Slaanesha
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla
Demoniczny Książę Slaanesha
W ich sercach płonie nienasycony głód dusz, wzbudzający paniczny strach u wszystkich wrogów Slaanesha.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
10
1 Azazel
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_sla_cha_azazel
Azazel
Doskonałość ma swe oblicze – to Azazel, ucieleśnienie nieodpartego pożądania, pierwszy spośród sług Slaanesha i dowódca Jego legionów.
1600 2000 350 1 6400 2000 5 80 62 70 55 500 45
11
1 Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
12
1 Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
13
1 Lord Chaosu
Lordowie / Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
14
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
15
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
16
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
17
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
18
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
19
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
20
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
21
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
22
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
23
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
24
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
25
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
26
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
27
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
28
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
29
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
30
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
31
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
32
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
33
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
34
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
35
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
36
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
37
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
38
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
39
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
40
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
41
1 Kholek Pożeracz Słońc
Lordowie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
42
1 Książę Sigvald Wspaniały
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Książę Sigvald Wspaniały
Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
43
1 Pan Przemian
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
44
1 Archaon, Wszechwybraniec
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Wszechwybraniec
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
45
1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
46
1 Lord Chaosu
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
47
1 Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
48
1 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
49
1 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
50
1 Sarthorael, Wszechwidzący
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, Wszechwidzący
Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
51
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
52
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
53
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla
Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie)
Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
54
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_chaos_steed
Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Rumak Chaosu)
Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
55
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_warshrine
Czarownik Chaosu Slaanesha (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Intrygujące, szeptane inkantacje kuszą iluzją potęgi, pomijając wiążące się z nią zabójcze ryzyko.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
56
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla
Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh)
Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
58
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_chaos_steed
Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Chaosu)
Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
59
1 Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_warshrine
Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Kaplica Wojny Chaosu)
Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
60
1 Kultysta Slaanesha (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_cultist_msla_warshrine
Kultysta Slaanesha (Kaplica Wojny Chaosu)
Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.
1700 3000 250 1 11242 1300 60 65 33 35 30 375 25
61
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Czarownik Chaosu (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Czarownik Chaosu (Cienie)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Wzniosły Bohater (Mantykora)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Wzniosły Bohater (Mantykora)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
85
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
86
120 Grasanci Slaanesha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Grasanci Slaanesha
Bóg Wąż pożąda prymitywnych umysłów Grasantów osłabionych zgubnymi nałogami.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
87
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
88
120 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Plaga pobłogosławiona przez Mrocznego Księcia wznieca u ludzi północy najmroczniejsze żądze.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
89
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
90
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
91
100 Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonetki Slaanesha
Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
92
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
93
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Wojownicy Chaosu Slaanesha
Rytualne połączenie wojownika z Mrocznym Księciem to dla jego wrogów zwiastun prawdziwej symfonii cierpienia.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
94
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
95
80 Opuszczeni Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
96
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
97
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
98
100 Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
99
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
100
80 Wybrańcy Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Wybrańcy Slaanesha
Slaanesh chętnie obdarza swoich wyznawców, ale tylko część z nich jest w stanie oprzeć się wyniszczającym żądzom i obsesjom.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
101
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
102
80 Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Powolne, stopniowe dobijanie zdesperowanego wroga przynosi pewien okrutny rodzaj przyjemności.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
103
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
100 Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
105
100 Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
106
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
Jazda i rydwany / Kawaleria z lancami / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
107
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
108
4 Rydwan Chaosu
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
4 Rydwany Prześladowczyń
Jazda i rydwany / Rydwany / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Rydwany Prześladowczyń
Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
110
4 Rydwany Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Rydwany Chaosu Slaanesha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
111
4 Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Ogłuszający huk kroków i postukiwanie ciężkiego rydwanu to ostatni dźwięk, który słyszy wielu przed swoją ostateczną zgubą.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
112
4 Rydwan z rogatą bestią
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
113
60 Rycerze Chaosu
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
114
60 Rycerze Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Rycerze Chaosu Slaanesha
Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
115
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
116
60 Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
117
60 Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
118
24 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
119
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
120
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
121
60 Konni Grasanci Slaanesha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Konni Grasanci Slaanesha
Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
122
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
123
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
124
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
125
40 Furie Chaosu
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
126
16 Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls
Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
127
1 Dzika Mantykora Chaosu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Dzika Mantykora Chaosu
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
128
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
129
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
130
16 Pomiot Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Pomiot Slaanesha
Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
131
12 Poczwary Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Poczwary Slaanesha
Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
132
1 Kaplica wojny Slaanesha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kaplica wojny Slaanesha
Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
133
1 Olbrzym Chaosu
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_chs_mon_giant
Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
134
1 Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
135
1 Powiernik Tajemnic
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Powiernik Tajemnic
Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
136
1 Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
„Mam ci tyle do pokazania!”
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
137
16 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
138
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461