Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy z halabardami Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Piechota

Wybrańcy z halabardami

Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.

Wśród wojowników Chaosu znajdują się tacy, którzy są ulubieńcami Mrocznych Bogów. Znani jako „Wybrańcy”, są napuchnięci od przeklętej mocy i darów swych patronów, otrzymanych jako wyraz uznania za swe plugawe uczynki. Dary te są tak różnorodne jak inne aspekty Chaosu, ale większość mutacji przydaje się w boju i pomaga w sianiu spustoszenia w cywilizowanych krainach. Nawet jeśli Wybraniec nie ma widocznych stygmatów, jego plugawa aura dowodzi, że cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów.

Wybrańcy z halabardami

Unit Name

Wybrańcy z halabardami

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

80

Punkty zdrowia

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masa

210

└ Man Mass

210.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

56

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_halberd_chosen

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

26

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.