Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lord Chaosu (Rumak Chaosu) Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Lord Chaosu (Rumak Chaosu)

Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.

Ze wszystkich śmiertelnych wojowników z różnych cywilizacji największy postrach budzą Lordowie Chaosu, którzy są niczym bogowie wśród ludzi. Odziani w barokowe zbroje i bogate futra, są potężniejsi nawet od innych czempionów Chaosu, wyglądających przy nich niczym dzieci. Niezłomna wola Lorda wykuwana jest w ogniu walk, swe umiejętności zdobywa w boju, a jego ostrze jest zawsze skąpane we krwi. Lordowie Chaosu to nie tylko wyśmienici wojownicy, lecz także bezduszni najeźdźcy, wielcy przywódcy i wytrawni stratedzy. Ich imiona wymawiane są szeptem, a kroniki ich straszliwych czynów spisywane krwią wrogów.

Lord Chaosu (Rumak Chaosu)

Unit Name

Lord Chaosu (Rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_11

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_11

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Jazda

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5220

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

490

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_hero

Podstawowa siła broni

320

Obrażenia broni przebijającej pancerz

170

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Herold Zniszczenia
    Wojownicy Chaosu prą do boju, by rąbać, siec i wyrzynać wrogów w pień. Już sama obecność ich barbarzyńskiej królowej przepełnia ich nadnaturalną siłą.
    Premia do szarży x 105%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Utrzymaj się albo giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.