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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Les Légions Extatiques / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur du Chaos de Slaanesh
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla
Seigneur du Chaos de Slaanesh
Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie.
1050 1000 250 1 4640 600 100 75 38 65 55 490 35
2
1 Seigneur du Chaos de Slaanesh (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot
Seigneur du Chaos de Slaanesh (Char du Chaos)
Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie.
1400 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
3
1 Seigneur du Chaos de Slaanesh (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_steed
Seigneur du Chaos de Slaanesh (Destrier du Chaos)
Ceux aux premières lignes de la corruption du monde par Slaanesh se délectent d'actes abominables d'une perversité impie.
1250 1100 275 1 5220 600 120 75 38 65 55 490 50
4
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Prince Démon
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Prince Démon
Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
9
1 Prince Démon de Slaanesh
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_msla
Prince Démon de Slaanesh
Une soif inextinguible d'âmes brûle, des pensées exaltantes d'absolue terreur pour les ennemis de Slaanesh.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
10
1 Azazel
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_sla_cha_azazel
Azazel
Comment décrire le visage de la perfection ? Azazel, l'incarnation du désir irrésistible, le premier aux yeux de Slaanesh et le capitaine de Ses légions.
1600 2000 350 1 6400 2000 5 80 62 70 55 500 45
11
1 Seigneur du Chaos (Manticore)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Seigneur du Chaos (Manticore)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
12
1 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
13
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
14
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
15
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
16
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
17
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
18
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
19
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
20
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
21
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
22
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
23
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
24
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
25
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
26
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
27
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
28
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
29
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
30
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
31
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
32
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
33
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
34
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
35
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
36
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
37
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
38
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
39
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
40
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
41
1 Kholek Dévore-le-Soleil
Seigneurs / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Dévore-le-Soleil
Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
42
1 Prince Sigvald le Magnifique
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
43
1 Duc du Changement
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Duc du Changement
Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
44
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
45
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
46
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
47
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
48
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
49
1 Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
50
1 Sarthorael le Gardien Éternel
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
51
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
52
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
53
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre)
Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
54
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_chaos_steed
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Destrier du Chaos)
Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
55
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_warshrine
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Des incantations murmurées d'une manière séduisante créent des illusions de promesses, cachant les menaces les plus mortelles.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
56
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh)
La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 38 42 40 315 20
58
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_chaos_steed
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Destrier du Chaos)
La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 38 42 40 315 40
59
1 Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_warshrine
Sorcier du Chaos de Slaanesh (Slaanesh) (Autel de Guerre du Chaos)
La vision de vérités cachées : blasphème et coercition, domination et soumission, tels sont les moyens arcaniques de Slaanesh.
1500 1300 425 1 11242 600 60 60 38 35 30 375 25
60
1 Cultiste de Slaanesh (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_cultist_msla_warshrine
Cultiste de Slaanesh (Autel de Guerre du Chaos)
Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos.
1700 3000 250 1 11242 1300 60 65 33 35 30 375 25
61
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Sorcier du Chaos (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Héros Exalté (Manticore)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Héros Exalté (Manticore)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Héros Exalté (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Héros Exalté (Char du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
85
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
86
120 Maraudeurs de Slaanesh
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Maraudeurs de Slaanesh
Le Dieu Serpent convoite les esprits primitifs des Maraudeurs si facilement affligés d'inutiles addictions.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
87
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
88
120 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Flagelleurs bénis par le Prince du Chaos satisfont les passions les plus sombres des Hommes du Nord en infligeant la douleur.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
89
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
90
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
91
100 Démonettes de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Démonettes de Slaanesh
Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
92
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
93
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerriers du Chaos de Slaanesh
Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
94
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
95
80 Déchus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Déchus de Slaanesh
Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
96
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
97
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
98
100 Démonettes de Slaanesh Exaltées
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Démonettes de Slaanesh Exaltées
Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
99
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
100
80 Élus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Élus de Slaanesh
Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
101
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
102
80 Élus de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Élus de Slaanesh (Knouts)
Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
103
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
100 Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
105
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
106
60 Rabatteurs de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Rabatteurs de Slaanesh
Les mortels vaniteux se sont vu accorder le pouvoir immortel qu'ils désirent ardemment, au prix de tout ce qu'ils étaient autrefois.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
107
60 Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de mêlée / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Troquant leurs âmes contre les selles des coursiers démoniaques de Slaanesh, ces mortels enchaînés fendent la peau et les os grâce à leurs fouets tordus qui semblent animés d'une vie propre.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
108
4 Chars du Chaos
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chars du Chaos
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
4 Chars Traqueurs
Cavalerie et Chars / Chars / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Chars Traqueurs
Un char broyeur d'os, dirigé par des Démonettes agiles, qui dispense des souffrances de part et d'autre du champ de bataille.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
110
4 Chars du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Chars du Chaos de Slaanesh
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
111
4 Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
112
4 Chars Éventreur
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Chars Éventreur
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
113
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
114
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Chevaliers du Chaos de Slaanesh
La charge d'un Chevalier de Slaanesh annonce toujours une débauche de douleur et de désespoir tandis qu'il piétine ses adversaires encore et encore.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
115
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
116
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
La cruauté du Prince du Chaos est portée par la pointe d'une lance transperçant les cœurs et les âmes dans une atroce agonie.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
117
60 Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)
Échapper à la poursuite implacable d'êtres motivés par une obsession aussi perverse est impossible.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
118
24 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
119
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
120
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
121
60 Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
122
60 Maîtres équestres Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Maîtres équestres Maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
123
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
124
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
125
40 Gargouilles
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Gargouilles
La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
126
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
127
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
128
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
129
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
130
16 Enfants de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Enfants de Slaanesh
L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
131
12 Bêtes de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Bêtes de Slaanesh
Les bêtes de chasse de Slaanesh, des abominations à queue de scorpion dont la démarche tremblante dément la vitesse à laquelle elles fondent sur les victimes.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
132
1 Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
133
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
134
1 Broyeur d’Âmes (Slaanesh)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Slaanesh)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
135
1 Gardien des Secrets
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Gardien des Secrets
Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
136
1 Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
« J'ai tellement de choses à vous montrer ! »
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
137
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
138
1 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461