Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Poczwary Slaanesha
Poczwary Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Potwory i bestie

Poczwary Slaanesha

Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary.

Poczwary poruszają się z zatrważającą prędkością i są zdolne przebiec przez każdy teren. W ich chwiejnych ruchach jest coś niepokojącego. Tym sposobem wykonanie jednego zwykłego kroku rozciąga się na cztery mniejsze, które przy rozstawianiu nóg rozbrzmiewają arytmiczną toccatą na chwałę Mrocznego Księcia Chaosu. Biegnąc, Poczwary śpiewają do siebie nawzajem, wydając z siebie wysokie i wszechogarniające świergoty, które mogą nieraz dojść do uszu niektórych śmiertelników.

Poczwary Slaanesha

Unit Name

Poczwary Slaanesha

Main Unit Key

wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Jednostki

12

Punkty zdrowia

7296

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc1_wh3_fiend_of_slaanesh

├ Man Entity

wh3_main_sla_fiend_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

600

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

80

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_tongue_fiends

Podstawowa siła broni

25

Obrażenia broni przebijającej pancerz

55

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

38

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Usypiający Odór
    Ataki tej jednostki wywołują upojenie u wroga, zmniejszając jego zdolności ataku i obrony.