Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha) Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)

Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja.

Poszukiwacze Serc są swawolnie okrutni. Rozkoszują się dręczeniem nieszczęsnych śmiertelników, ścigając ich przez dziesiątki kilometrów odludnych krain. Kiedy już wszystko wydaje się być stracone, przerywają pościg, pozwalając ofierze odetchnąć, zregenerować się i odzyskać nadzieję na ucieczkę. Takie pościgi mogą trwać miesiącami, a nawet latami, podczas gdy Poszukiwacze Serc doprowadzają śmiertelników na skraj wytrzymałości ducha i organizmu. Dopiero wtedy, kiedy umysł się podda, a śmiertelny dobrowolnie odda się poszukiwaczom Slaasnesha, mogą oni porwać jego duszę do Królestwa Chaosu.

Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)

Unit Name

Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)

Main Unit Key

wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5700

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_slaanesh_rp1_heartseekers_of_slaanesh

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

87

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

57

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_heartseekers_claws

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

46

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Woń duszy
    „Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
    Atak w zwarciu +20
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
  • Obsesyjna adoracja
    Posążek Chaosu z pewnością objawi się każdemu gorliwemu wyznawcy, który obdarzy go odpowiednią dozą uwagi.
    Atak w zwarciu +14
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1