Left Panel
Szlachta Lybarasu Jednostki
Jednostki
- Bohaterowie (6)
- Piechota (7)
- Piechota dystansowa (2)
- Jazda i rydwany (3)
- Jazda dystansowa i rydwany (2)
- Potwory i bestie (1)
- Konstrukty (13)
- Artyleria i machiny wojenne (2)
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 Kapłan Lisz (Śmierć) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
2 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 Kapłan Lisz (Światło) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
3 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 Kapłan Lisz (Nehekhara) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
4 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0 Kapłan Lisz (Cienie) Nawet najbardziej nieprzyjazna pustynia musi usłuchać tego, który potrafi rozkazać żywiołom wydm i umarłym, by dla niego walczyli. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 1 | 3520 | 600 | 30 | 60 | 31 | 25 | 30 | 300 | 10 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Piechota z biczami / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 Nekrotekt Po przebudzeniu nekrotekci dostrzegają dookoła jedynie splugawione upływem czasu niegdyś wspaniałe budowle. Nie szczędząc batoga na plecach niewolników, chcą ponownie odbudować dawny ład. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 1 | 3788 | 600 | 55 | 65 | 31 | 45 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
Bohaterowie /
Piechota z halabardami / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0 Książę Grobowców Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 1 | 4268 | 600 | 70 | 70 | 31 | 38 | 48 | 370 | 15 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
7 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 Szkielety Włócznicy Nad wydmami wyrasta las włóczni. Ich drzewce tkwią w żelaznym, śmiertelnym uścisku szkieletowych dłoni. |
|||||||||||||||||||||
325 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 14 | 30 | 24 | 3 | ||||||||||
8 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy) Ci uzbrojeni we włócznie wojownicy, uchodzący za elitę wśród swych kościanych towarzyszy, są równie krwiożerczy co ich okryci niesławą królewscy protektorzy. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 45 | 45 | 28 | 19 | 42 | 24 | 3 | ||||||||||
9 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0 Szkielety Wojownicy Nieumarli poddani królów grobowców znów powstali z prochu, ślepo oddani woli swych panów. |
|||||||||||||||||||||
300 | 0 | 0 | 160 | 9760 | 80 | 20 | 35 | 28 | 18 | 22 | 26 | 5 | ||||||||||
10 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0 Straż Grobowców Lojalność tych strażników została nagrodzona za życia; po śmierci mają dalej ją okazywać. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 32 | 41 | 42 | 8 | ||||||||||
11 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1 Straż Grobowców z halabardami Dzierżą swoją wielką broń z równie zdumiewającą wprawą co za życia, zabijając wrogów dla chwały i z woli swego władcy! |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 55 | 65 | 28 | 25 | 47 | 29 | 5 | ||||||||||
12 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror Straż Khepry (Straż Grobowców) Widok tych strażników grobowców przywodzi na myśl mięsożerne żuki z czaszką na odwłoku, które użyczyły im swej nazwy. Ci elitarni, walczący dwoma orężami wojownicy nadają wojennej grozie nowe znaczenie. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 120 | 9840 | 120 | 70 | 70 | 28 | 41 | 51 | 42 | 15 | ||||||||||
13 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0 Wojownicy Nehekhary Jedynym wspomnieniem wojowników Nehekhary z ich śmiertelnego życia jest obowiązek służby wobec króla. Ze ślepą determinacją będą ścigać jego wrogów. |
|||||||||||||||||||||
525 | 0 | 0 | 120 | 9120 | 80 | 45 | 45 | 28 | 32 | 22 | 33 | 15 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
14 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 Szkielety Łucznicy Te na pozór wysuszone do cna truchła dobrze pamiętają, jak się strzela. Niekończący się grad ich strzał spada na wroga niczym śmiercionośna szarańcza i dziesiątkuje jego szeregi. |
|||||||||||||||||||||
475 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 20 | 35 | 31 | 10 | 14 | 20 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
15 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy) Mimo że ich życie dobiegło końca dawno temu, powołani do wiernej służby i natchnieni łucznicy sokolego boga wymierzają wrogowi natychmiastową sprawiedliwość, posyłając ku niemu śmiercionośny deszcz strzał. |
|||||||||||||||||||||
675 | 0 | 0 | 120 | 6840 | 80 | 30 | 45 | 31 | 14 | 19 | 20 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
16 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 Rydwany Szkieletów Wykonane z drewna, metalu i kości figury, których świętym zadaniem jest masakrowanie wrogów potężnymi ciosami. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
17 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 Jeźdźcy Nehekhary Szkielety rumaków instynktownie pojmują wolę swoich panów, zachowując w boju nadprzyrodzoną dyscyplinę. |
|||||||||||||||||||||
650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
18 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria z lancami / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 Kawaleria Szkieletów W oślepiających tumanach piachu ci nieumarli żołnierze szarżują na wrogów ze ślepym uporem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
19 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Rydwan miotający / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 Rydwany Szkieletów Łuczników Ze szczytu swego rydwanu bojowego łucznicy mają doskonałe pole ostrzału. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1200 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | 30 | 140 | 60 | |||||||
20 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 Szkielety Konnych Łuczników Owi jeźdźcy nigdy się nie męczą i mogą ścigać swoje ofiary przez niezmierzone odległości, do czasu gdy uciekinierzy padną martwi od ciosów lub z wyczerpania. |
|||||||||||||||||||||
475 | 0 | 0 | 60 | 4680 | 80 | 30 | 45 | 28 | 20 | 22 | 20 | 25 | 18 | 140 | 15 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
21 |
Potwory i bestie /
Latające bestie bojowe / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 Gnilec „O padlinożerne gnilce, których wspaniałe, szeroko rozpostarte skrzydła przesłonią słońce w dniu rzezi!” |
|||||||||||||||||||||
380 | 0 | 0 | 24 | 5040 | 80 | 20 | 35 | 80 | 26 | 46 | 47 | 12 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Konstrukty | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
22 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Khemryjski Sfinks Bojowy Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
23 |
Konstrukty /
Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Rycerze Nekropolii Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw. |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
24 |
Konstrukty /
Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Rycerze Nekropolii z halabardami Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na swych wierzchowcach dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, by patroszyć ciała śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
25 |
Konstrukty /
Specjalistyczna artyleria / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Kościany Olbrzym Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
26 |
Konstrukty /
Magiczny potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotytan Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
27 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Nekrosfinks Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
28 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks) Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
29 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Grobowi Łowcy Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
30 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy) Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
31 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Grobowy Skorpion Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
32 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
33 |
Konstrukty /
Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti z wielkimi łukami Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
34 |
Konstrukty /
Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami) Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
35 |
Artyleria i machiny wojenne /
Magiczna artyleria / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 Sarkofag Dusz Uwolnione dusze łakną nowych ofiar, by porwać je ze sobą i zgotować im wieczne katusze. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 4080 | 80 | 60 | 26 | 20 | 14 | 26 | 8 | 20 | 440 | 863 | |||||||
36 |
Artyleria i machiny wojenne /
Katapulta / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 Katapulty Wrzeszczących Czaszek Czy może być coś straszniejszego od bycia ostrzelanym gradem czaszek? Cóż, może fakt, że owe czaszki płoną i wydają z siebie potępieńcze wycie! |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 4 | 4356 | 3080 | 20 | 40 | 20 | 10 | 6 | 20 | 5 | 22 | 380 | 153 | |||||||
|