Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Piekielni Jeźdźcy Slaanesha

W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.

Slaanesh lubuje się w występującej u śmiertelników rozpaczy, zwłaszcza tych, którzy nie są wystarczająco sprytni ani przebiegli, by osiągnąć sukces. To właśnie do tych słabych Slaanesh kieruje swoje mroczne oferty – władza, ale nie za darmo. Mroczny Książę posyła do nich Rumaki Slaanesha – dary, które mają je wieźć od zwycięstwa do zwycięstwa. W zamian, Slaanesh prosi jedynie o poświęcenie mu dusz poległych wrogów. Jednak, kiedy dosiądzie się grzbietu demonicznego konia, nie sposób już z niego zejść. Choć jeszcze sobie z tego nie zdają sprawy, stali się oni niewolnikami Slaanesha.

Piekielni Jeźdźcy Slaanesha

Unit Name

Piekielni Jeźdźcy Slaanesha

Main Unit Key

wh3_main_sla_cav_hellstriders_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_cav_hellstriders_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria z lancami

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5220

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_hellstrider_rp1_steed_of_slaanesh_spear_arm_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

79

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

24

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_hellstriders_spear_claw

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

5

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Łowcy dusz
    Wyjątkowa rzeź rozbudza żar w duszach Piekielnych Jeźdźców, popędzając ich i rozjuszając do kolejnych mordów.
    Premia do szarży +10
    Dyscyplina +16
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.