Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów.Rycerze Slaanesha cieszą się wysokim statusem wśród zastępów Władcy Rozpusty i znani są z wyraźnie wyniosłego wizerunku – nawet jak na standardy ich pana. Dzięki postawie tej podsycają ślepe uwielbienie żołnierzy, którzy idą za nimi do walki, oraz strach nieszczęśników, którzy muszą stawić im czoła. Dosiadający potężnych rumaków Chaosu i odziani w wystawne zbroje wojownicy są dumni ze straszliwych darów, którymi obdarzył ich Slaanesh i napawają się podziwem, z jakim patrzą na nich zwykli śmiertelnicy.
Unit Name Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
36 |
53 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lance_chaos_knight |
├ Podstawowa siła broni 36 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 17 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 60 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |