Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Śmierciorogiego / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Władca Bestii
Lordowie / Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Władca Bestii
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
Lordowie / Rydwan / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem)
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak Jednooki
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak Jednooki
Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Lordowie / Rydwan / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem)
Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor Mroczny Omen
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor Mroczny Omen
Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur Zwiastun Cienia
Lordowie / Piechota z toporami / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur Zwiastun Cienia
Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
7
1 Zwiastun Zagłady
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Zwiastun Zagłady
Wojna, krew i rzeź – oto zwiastuny Zagłady!
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
8
1 Taurox Mosiężny Byk
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox Mosiężny Byk
Święto rzezi dopiero się rozpoczęło!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
9
1 Wargor
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Wargor
Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
10
1 Wargor (Rydwan z razorgorem)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Wargor (Rydwan z razorgorem)
Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
11
1 Wargor (Rydwan z tuskgorami)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Wargor (Rydwan z tuskgorami)
Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
12
1 Szaman (Bestie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Szaman (Bestie)
Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem)
Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Szaman (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Szaman (Śmierć)
Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
15
1 Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem)
Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
16
1 Szaman (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Szaman (Cienie)
Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
17
1 Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem)
Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
18
1 Szaman (Dzicz)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Szaman (Dzicz)
Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
19
1 Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem)
Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
20
1 Wściekły Byk
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Wściekły Byk
Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
21
120 Stado Gorów
Piechota / Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0
Stado Gorów
Uzbrojone w prymitywną broń gory rzucają się na przeciwnika i z dzikim zapamiętaniem ćwiartują wszystko, co stanie im na drodze.
600 0 0 120 9600 130 15 62 38 36 25 36 26
22
120 Stado Gorów z tarczami
Piechota / Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1
Stado Gorów z tarczami
Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności.
550 0 0 120 9600 130 15 62 38 26 35 30 22
23
160 Stado Ungorów
Piechota / Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
24
160 Stado Włóczników Ungorów
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0
Stado Włóczników Ungorów
Ungory, zwinniejsze od swych zwierzoludzkich braci, w walce dużo sprawniej osaczają wroga i dźgają go włóczniami.
350 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 22 22 6
25
100 Stado Bestigorów
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0
Stado Bestigorów
Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie.
1050 0 0 100 10000 160 95 70 36 35 30 40 32
26
160 Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1
Stado Włóczników Ungorów z tarczami
Chroniąc się tarczami, ungory ścierają się w walce z wrogiem i radzą sobie równie dobrze jak ich pobratymcy.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 20 30 22 6
27
100 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Piechota / Piechota z halabardami / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0
Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów)
Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników.
1300 0 0 100 10000 160 95 80 36 44 42 40 20
28
120 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Piechota / Piechota z toporami / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0
Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami)
Monotonowe brzęczenie ich prymitywnych instrumentów dętych ogłasza przybycie najdzikszych oraz najbardziej niezdyscyplinowanych i zabójczych.
750 0 0 120 9600 130 35 72 38 34 44 30 22
29
160 Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0
Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami)
Najzwinniejsze ungory w stadzie. Pochodzą z jednego z najstarszych lasów w całym Starym Świecie.
575 0 0 160 8960 100 15 64 36 27 47 22 6
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
30
120 Łupieżcy Ungorów
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0
Łupieżcy Ungorów
Chociaż nie do końca spełniają zwierzoludzkie standardy, ungory są zarówno szybsze, jak i zwinniejsze od swych pobratymców.
425 0 0 120 6360 100 15 45 36 20 18 26 6 22 115 16
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
31
4 Rydwany z tuskgorami
Jazda i rydwany / Rydwan / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0
Rydwany z tuskgorami
Łoskot rydwanów rozbrzmiewa ponad jękami rannych.
750 0 0 4 5672 1330 80 60 70 28 24 42 64
32
4 Rydwany z razorgorami
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0
Rydwany z razorgorami
Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga.
1150 0 0 4 6112 1530 100 70 70 34 30 48 80
33
60 Centigory
Jazda i rydwany / Zwierzęca kawaleria / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0
Centigory
Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze.
700 0 0 60 6720 950 35 60 84 24 28 32 42
34
60 Centigory z wielką bronią
Jazda i rydwany / Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2
Centigory z wielką bronią
Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość.
900 0 0 60 6720 950 35 60 84 22 22 34 42
35
60 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
Jazda i rydwany / Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0
Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią)
To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów.
1200 0 0 60 6720 950 70 70 84 29 29 34 42
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
36
60 Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
Jazda dystansowa i rydwany / Zwierzęca jazda dystansowa / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania)
Tam, gdzie udają się rydwany, z pewnością dojdzie do rozlewu krwi.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
37
60 Centigory z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Zwierzęca jazda dystansowa / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigory z toporami do rzucania
Mimo że niezbyt zwinne, centigory umieją jednak celnie rzucić we wroga toporem i rozłupać na drzazgi jego czaszkę.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
38
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
39
1 Cygor
Potwory i bestie / Specjalistyczna artyleria / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
40
16 Minotaury
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0
Minotaury
Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 34
41
16 Minotaury z tarczami
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1
Minotaury z tarczami
Swoje ofiary minotaur bezlitośnie rozszarpuje kawałek po kawałku, by ostatecznie żarłocznie je spałaszować.
1200 0 0 16 8704 1600 45 75 62 34 45 110 32
42
16 Minotaury z wielką bronią
Potwory i bestie / Piesze potwory z wielką bronią / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotaury z wielką bronią
Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
43
1 Gorgon
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0
Gorgon
Niektóre bestie znają tylko głód.
2000 0 0 1 10888 6500 50 80 64 57 34 520 46
44
32 Stado Razorgorów
Potwory i bestie / Wielka bestia / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
45
1 Krwawy Behemot (Gorgon)
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0
Krwawy Behemot (Gorgon)
Nie można nasycić tak ogromnego apetytu.
2550 0 0 1 10888 6500 50 90 64 71 43 520 46
46
1 Dżaberslyt
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0
Dżaberslyt
Strach można bardzo łatwo przemienić w szaleństwo.
1700 0 0 1 9220 5500 60 75 65 36 42 450 30
47
1 Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0
Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt)
Spoglądasz w oblicze prawdziwego szaleństwa.
2100 0 0 1 9220 5500 60 85 65 45 52 450 30
48
1 Dzika Mantykora
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
49
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0
Pomiot Chaosu
Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.
1000 0 0 16 8768 1500 10 100 42 36 28 140 30
50
1 Olbrzym
Potwory i bestie / Potwór / wh_dlc03_bst_mon_giant_0
Olbrzym
Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.
1400 0 0 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
51
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci.
400 0 0 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
52
60 Harpie
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpie
Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
53
1 Oko Morrsliebu (Cygor)
Potwory i bestie / Specjalistyczna artyleria / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0
Oko Morrsliebu (Cygor)
Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów.
1900 0 0 1 9800 6500 50 85 39 54 32 450 28 25 400 455
54
16 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0
Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami)
Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu.
1500 0 0 16 8704 1600 45 85 62 43 56 110 32