Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Kholek Pożeracz Słońc

Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.

Kholek Pożeracz Słońc jest niezwykle wiekowym shaggothem. To jedno z pierworodnych dzieci Krakanroka Czarnego, ojca smoczych ogrów. Był on obecny podczas zawarcia potwornego paktu z Mrocznymi Bogami, w ramach którego jego rasa przysięgła im wieczną wierność w zamian za dar nieśmiertelności. Legendy głoszą, że udział Kholeka w tym pakcie stanowił tak wielką zniewagę wobec natury, że słońce skryło swoją twarz za obłokami burzowych chmur i począwszy od tego nieszczęsnego dnia już nigdy na niego nie spojrzało. Trzeba dodać, że nadejście Kholeka w istocie zwiastowane jest przez pojawienie się na horyzoncie mrocznych, burzowych chmur. Tam, gdzie stąpa Herold Burzy, szalejący sztorm przyćmiewa słońce.

Kholek Pożeracz Słońc

Unit Name

Kholek Pożeracz Słońc

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_kholek

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Shaggoth Smoczych Ogrów

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

2200

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_kholek_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_kholek_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8980

Masa

6000

└ Man Mass

6000.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

78

└ Man Speed

78

Atak w zwarciu

66

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

540

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_kholek

Podstawowa siła broni

135

Obrażenia broni przebijającej pancerz

405

Premia p. dużym przeciwnikom

28

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

52

Umiejętności

  • Wściekła Nawałnica
    Promienie jasnego światła padają na pobłogosławionych, wpędzając ich w szaleńczą furię.
    Premia do szarży x 120%
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Pan Burzy
    Starożytny Shaggoth przywołuje błyskawicę, która powala jego ofiarę.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Niszczyciel murów
    Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.