Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu

Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.

Rycerze Chaosu budzą grozę w całym Starym Świecie i to nie tylko jako bezwzględni mordercy, zdolni odmienić losy bitwy jedną zaledwie szarżą. To brutalni wojownicy o potężnej budowie, dosiadający Rumaków Chaosu. Konia i jego jeźdźca chronią masywne płyty, a każdy element pancerza wyszedł spod młota demonicznego mistrza kowalstwa. Nawet ich straszliwa reputacja jest bronią samą w sobie i paraliżuje każdego, kto stanie im naprzeciw, zanim jeszcze otrzyma pierwszy cios. Każdy rycerz Chaosu to wielki wojownik, który przez lata kroczył ścieżką potępienia i cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów.

Rycerze Chaosu

Unit Name

Rycerze Chaosu

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_chaos_knight

Podstawowa siła broni

37

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.