Left Panel
Złote Zęby Jednostki
Jednostki
- Lordowie (5)
- Bohaterowie (5)
- Piechota (1)
- Piechota dystansowa (1)
- Jazda i rydwany (6)
- Potwory i bestie (12)
- Potwory i bestie dystansowe (4)
- Artyleria i machiny wojenne (2)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 Tłuściusz Złoty Ząb Największy, najbogatszy i najpotężniejszy ogr, jakiego pamiętają żywi. Jednak Wszech-tyran wciąż pragnie więcej. Więcej! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 8488 | 4000 | 55 | 85 | 35 | 65 | 38 | 590 | 30 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 Skrag Siepacz Niezłomny, brutalny do granic możliwości i niemal kompletnie szalony, Skrag słucha się tylko głosu Wielkiej Paszczy. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 7208 | 2500 | 30 | 70 | 48 | 50 | 40 | 430 | 50 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 Oprawca (Bestie) Bezustannie szukający ciał dla swych skąpanych we krwi rytuałów, które nasycą jego zgłodniałe plemię przerażającą siłą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 Oprawca (Wielka Paszcza) Bezustannie szukający ciał dla swych skąpanych we krwi rytuałów, które nasycą jego zgłodniałe plemię przerażającą siłą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 Tyran Despotyczny władca o kolosalnych rozmiarach – obecną pozycję zawdzięcza pożeraniu swoich rywali. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 343 | 1 | 7008 | 2300 | 90 | 75 | 54 | 63 | 40 | 450 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
6 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 Rzeźnik (Bestie) Rzeźnik potrafi znaleźć zastosowanie dla każdego kawałka padliny. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
7 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 Rzeźnik (Wielka Paszcza) Rzeźnik potrafi znaleźć zastosowanie dla każdego kawałka padliny. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
8 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 Ogniobrzuch Cieszmy się, bowiem ziejący ogniem głos wulkanu przybywa z kolejną porcją wspaniałych opowieści. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 65 | 54 | 48 | 32 | 430 | 50 | ||||||||||
9 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh3_main_ogr_cha_hunter_0 Łowca Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 75 | 57 | 48 | 46 | 370 | 50 | 20 | 120 | 400 | |||||||
10 |
Bohaterowie /
Strzelec / wh3_main_ogr_cha_hunter_1 Łowca (Skałoróg) Niezliczone ilości legendarnych bestii padały ofiarą śmiertelnych pułapek łowców oraz ich okrutnych włóczni. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1900 | 475 | 1 | 10062 | 2300 | 110 | 75 | 57 | 44 | 32 | 480 | 70 | 20 | 120 | 400 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
11 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0 Gnoblary Wystarczająco nikczemne, by się przydać, i zbyt tępe, by okazywać posłuszeństwo – gnoblary na ogół służą jako niewolnicy, mięso armatnie, amunicja lub przystawka. |
|||||||||||||||||||||
200 | 250 | 63 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
12 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1 Gnoblarscy Traperzy Większe i sprytniejsze od przeciętnych gnoblarów, co jeszcze o niczym nie świadczy. Niemniej jednak ich wnyki zapewniają stały zapas mięsa. |
|||||||||||||||||||||
400 | 450 | 113 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | 10 | 70 | 15 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
13 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 Jeźdźcy Kłów Żałoby Ogrowy jeździec panuje nad swym zaślinionym Kłem Żałoby, ustawicznie okładając go po twardym jak skała łbie. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
14 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 Jeźdźcy Kłów Żałoby z żelaznymi pięściami Ogr w najeżonej kolcami zbroi i potężna, niezmordowana górska bestia: oto najcięższa jazda szturmowa na świecie. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
15 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 Jeźdźcy Kłów Żałoby z wielką bronią Zostać staranowanym w wyniku niepowstrzymanej szarży Kła Żałoby to znacznie łaskawsza śmierć niż trafić do gęby jego krwiożerczego jeźdźca. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
16 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 Zgniatacze z żelaznymi pięściami Bliska ślepocie krótkowzroczność upartego nosorożnika nie stanowi dlań przeszkody w sianiu bezmyślnego zniszczenia, jakie narzuca wierzchowcowi ogrzy jeździec. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
17 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 Zgniatacze z wielką bronią Przed niszczycielską szarżą na wpół ślepego nosorożnika może uchronić się tylko istota, która cuchnie dokładnie tak jak on. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
18 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria potworów / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 Podniebni Jeźdźcy (Zgniatacze z wielką bronią) To, czego Podniebni Tytani już nie potrzebują, Podniebni Jeźdźcy chętnie wyciągną z trucheł ich opuszczonych górskich twierdz. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
19 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 Ogrze Byki Czysta brutalna siła, niezaspokojony apetyt i rozum ledwie zdolny odczuwać strach. Dla Byka nie ma rzeczy ważniejszej od kolejnego posiłku. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
20 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 Stado Szablozębnych Zwierzyna łowna składająca się z samych mięśni i całkowicie pozbawiona strachu. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
21 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 Ogrze Byki z podwójną bronią Żaden ogr tak naprawdę nie potrzebuje broni do walki z wrogiem – jego ogromne pięści wystarczą. Ogry jednak tak kochają trofea… |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
22 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 Ogrze Byki z żelaznymi pięściami Ich najeżone kolcami pancerne rękawice potrafią rwać wrogów na strzępy – tak, że nie trzeba ich później gryźć. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
23 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 Żelazobrzuchy Od szarżującego ogra straszniejszy jest tylko jeszcze większy szarżujący ogr. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
24 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 Pożeracze Porzucone ogrzęta stają się drapieżnymi, silnymi kanibalami pozbawionymi wszelkiego rozumu. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
25 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 Ludożercy Koczowniczy najemnicy zdobni w jaskrawe stroje pochodzące z królestw, które odwiedzili, które terroryzowali lub za które walczyli. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
26 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 Ludożercy z żelaznymi pięściami Niejeden już stracił kończynę (a nawet kilka) za wybuchnięcie śmiechem na widok niezdarnego ogra odzianego w bryczesy i kapelusz z piórkiem. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
27 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 Ludożercy z wielką bronią Nadzwyczaj przenikliwi ogrzy najemnicy, szczycący się egzotycznym łupem i niezliczoną liczbą blizn zdobytych w dalekich wojnach. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
28 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_ogr_mon_giant_0 Olbrzym Przy tych olbrzymich, wałęsających się kretynach, nawet najgłupszy z ogrów może się poczuć geniuszem. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
29 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 Skałoróg Jego skóra jest twarda jak skała, rogami gotów jest zrywać szczyty gór, a kopytami równać z ziemią całe legiony. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
30 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror Śnieżnoróg Żałoby (Skałoróg) Skałorogi są przyzwyczajone do życia w klimacie podbiegunowym w ich ojczystym Cmentarzu Granitowych Kłów. Wiedzą one, jak wykorzystać mróz i zyskać przewagę nad wrogiem, co udowadnia, że nie tylko ich rozmiar liczy się w walce. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie dystansowe | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
31 |
Potwory i bestie dystansowe /
Piesza artyleria potworów / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 Ołowiomiotacze Skwierczące, skruszałe mięso przeciwników trafionych z bliska za pomocą działa stanowi przepyszną, gotową przekąskę. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
32 |
Potwory i bestie dystansowe /
Dystansowe piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 Ludożercy z ogrzymi pistoletami Ponure trofea z licznych, dalekich bitew są powodem, dla którego nie ma dwóch tak samo uzbrojonych najemników. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
33 |
Potwory i bestie dystansowe /
Dystansowe piesze potwory / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 Prochobrzuchy (Ludożercy z ogrzymi pistoletami) Wędrowna grupa najemnych Ludożerców, uzbrojona w najlepszą broń, jaką znaleźć można w Nuln, jednym z miast Imperium. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
34 |
Potwory i bestie dystansowe /
Potwór dystansowy / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 Skałoróg (Wyrzutnia Harpunów) Tylko najtwardsi spośród ogrzych traperów zdołają przetrwać kruszącą skały szarżę skałoroga. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
35 |
Artyleria i machiny wojenne /
Katapulta / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0 Wyrzutnia Złomu Gnoblarów Chociaż funkcjonowanie tej rozpadającej się katapulty wydaje się być dziełem cudu, to nie należy wątpić w jej niszczycielską siłę. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 4604 | 2300 | 80 | 60 | 66 | 26 | 16 | 160 | 48 | 18 | 420 | 441 | |||||||
36 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 Wyrzutnia Ołowiu Grzmiące salwy z tej zaprzęgniętej w bestie armaty potrafią zdziesiątkować całe regimenty. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 6104 | 2300 | 90 | 60 | 66 | 26 | 20 | 160 | 48 | 20 | 380 | 1172 | |||||||
|