Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Rycerze Chaosu Slaanesha
Rycerze Chaosu Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu Slaanesha

Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie.

Rycerze Slaanesha cieszą się wysokim statusem wśród zastępów Władcy Rozpusty i znani są z wyraźnie wyniosłego wizerunku – nawet jak na standardy ich pana. Dzięki postawie tej podsycają ślepe uwielbienie żołnierzy, którzy idą za nimi do walki, oraz strach nieszczęśników, którzy muszą stawić im czoła. Dosiadający potężnych rumaków Chaosu i odziani w wystawne zbroje wojownicy są dumni ze straszliwych darów, którymi obdarzył ich Slaanesh i napawają się podziwem, z jakim patrzą na nich zwykli śmiertelnicy.

Rycerze Chaosu Slaanesha

Unit Name

Rycerze Chaosu Slaanesha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda do walki w zwarciu

Koszt

1400

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_chaos_knight

Podstawowa siła broni

37

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

44

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.