Azazel
Doskonałość ma swe oblicze – to Azazel, ucieleśnienie nieodpartego pożądania, pierwszy spośród sług Slaanesha i dowódca Jego legionów.Trudno określić, kiedy dokładnie Azazel wyparł się ludzkości i zaprzedał swą duszę Slaaneshowi, jednak wiadomo, że w zamierzchłych czasach nosił on imię Gerreon i stał na czele jednego z plemion podległych Sigmarowi. Po tym jak zdradził swego suzerena, uciekł na Północne Pustki, gdzie zyskał przychylność Boga Rozkoszy, dopuszczając się licznych podłych uczynków i wiodąc rozpustny żywot. Po rozbiciu w pył armii wyznawców Khorne’a w sile dziesięciu tysięcy wojowników i pokonaniu w pojedynku jej wodza Azazel został pobłogosławiony przez swego patrona demoniczną naturą. Dowodzone przez niego armie w służbie Mrocznego Księcia od tamtej pory odnoszą triumf za triumfem.
Unit Name Azazel |
Main Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6392 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 70 |
55 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Podstawowa siła broni 125 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 375 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Kusiciel
Kto mierzy się z Azazelem, ten ryzykuje własną duszą – wielu traci wolną wolę i zostaje jego marionetkami.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +20 -
Aura Dominacji
Już sama obecność tak potężnej istoty wystarczy, by przepełnić wrogów strachem i zasiać w nich ziarna wątpliwości.
Atak w zwarciu -10
Obrona w zwarciu -10 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - W locie
Ta jednostka potrafi latać.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |