Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Azazel
Azazel Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Azazel

Doskonałość ma swe oblicze – to Azazel, ucieleśnienie nieodpartego pożądania, pierwszy spośród sług Slaanesha i dowódca Jego legionów.

Trudno określić, kiedy dokładnie Azazel wyparł się ludzkości i zaprzedał swą duszę Slaaneshowi, jednak wiadomo, że w zamierzchłych czasach nosił on imię Gerreon i stał na czele jednego z plemion podległych Sigmarowi. Po tym jak zdradził swego suzerena, uciekł na Północne Pustki, gdzie zyskał przychylność Boga Rozkoszy, dopuszczając się licznych podłych uczynków i wiodąc rozpustny żywot. Po rozbiciu w pył armii wyznawców Khorne’a w sile dziesięciu tysięcy wojowników i pokonaniu w pojedynku jej wodza Azazel został pobłogosławiony przez swego patrona demoniczną naturą. Dowodzone przez niego armie w służbie Mrocznego Księcia od tamtej pory odnoszą triumf za triumfem.

Azazel

Unit Name

Azazel

Main Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

350

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6392

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Pancerz

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

62

└ Man Speed

62

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

500

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

375

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Kusiciel
    Kto mierzy się z Azazelem, ten ryzykuje własną duszą – wielu traci wolną wolę i zostaje jego marionetkami.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +20
  • Aura Dominacji
    Już sama obecność tak potężnej istoty wystarczy, by przepełnić wrogów strachem i zasiać w nich ziarna wątpliwości.
    Atak w zwarciu -10
    Obrona w zwarciu -10
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • W locie
    Ta jednostka potrafi latać.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu