Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.Slaanesh, będąc najbardziej złośliwym i sadystycznym spośród Bogów Chaosu, rozkoszuje się wypadkami, które wywołują mutacje zsyłane na wyznawców. Te zmiany dotykają ich ciał, lecz również i umysłów, a ci, którym brakuje siły woli, kończą jako nędzne, zdeformowane istoty będące odzwierciedleniem dusz spaczonych perwersją i obsesjami. Ludzie skazani na taki los zwykle wyzbywają się wszelkich hamulców, toteż zanim jeszcze ich mutacje objawią się w pełni, zaczynają oni prowadzić żywot oderwany od jakichkolwiek cywilizowanych zasad. Ostatecznie pozostają po nich jedynie wyzute z dusz powłoki, kierowane pierwotnymi żądzami i echami niewyobrażalnych cierpień, zarówno doświadczanych, jak i zadawanych.
Unit Name Opuszczeni Slaanesha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota walcząca w zwarciu |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_infantry_forsaken_msla_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
51 |
└ Man Speed 51 |
Atak w zwarciu 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_sla_forsaken |
├ Podstawowa siła broni 44 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 14 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 22 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |