Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wybrańcy
Wybrańcy Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Piechota

Wybrańcy

Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.

Wśród wojowników Chaosu znajdują się tacy, którzy są ulubieńcami Mrocznych Bogów. Znani jako „Wybrańcy”, są napuchnięci od przeklętej mocy i darów swych patronów, otrzymanych jako wyraz uznania za swe plugawe uczynki. Dary te są tak różnorodne jak inne aspekty Chaosu, ale większość mutacji przydaje się w boju i pomaga w sianiu spustoszenia w cywilizowanych krainach. Nawet jeśli Wybraniec nie ma widocznych stygmatów, jego plugawa aura dowodzi, że cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów.

Wybrańcy

Unit Name

Wybrańcy

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

80

Punkty zdrowia

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

60

Dyscyplina

85

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

48

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_chosen

Podstawowa siła broni

34

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

26

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.