Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal)
Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Rumak Chaosu)
Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch)
Jako śmiertelne ucieleśnienia jego magicznej potęgi, przebiegli Lordowie Tzeentcha realizują na ziemi jego nieskończone intrygi.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Rumak Chaosu)
Jako śmiertelne ucieleśnienia jego magicznej potęgi, przebiegli Lordowie Tzeentcha realizują na ziemi jego nieskończone intrygi.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Jako śmiertelne ucieleśnienia jego magicznej potęgi, przebiegli Lordowie Tzeentcha realizują na ziemi jego nieskończone intrygi.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Kaplica Wojny Chaosu)
Jako śmiertelne ucieleśnienia jego magicznej potęgi, przebiegli Lordowie Tzeentcha realizują na ziemi jego nieskończone intrygi.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Demoniczny Książę
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Demoniczny Książę
Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Demoniczny Książę Tzeentcha
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Demoniczny Książę Tzeentcha
Odradzając się na nowo jako demon w służbie Tzeentcha, zaczynają dostrzegać niezliczone, splecione nici losu.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch Przeklęty
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch Przeklęty
Wtopiony w cielsko swego tępego bliźniaka, Spaczony Brat włada złowrogimi mocami, jawiąc się swym wrogom jako groteskowe połączenie postawnego wojownika i cherlawego maga.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Lord Chaosu
Lordowie / Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
34
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
39
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Pożeracz Słońc
Lordowie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Książę Sigvald Wspaniały
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Książę Sigvald Wspaniały
Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Pan Przemian
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaon, Wszechwybraniec
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Wszechwybraniec
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Lord Chaosu
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael, Wszechwidzący
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, Wszechwidzący
Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
56
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Rumak Chaosu)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch)
Niewielu tak mocno pochłonęły sekrety Wiatru, jak nikczemnych akolitów Przemian.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Rumak Chaosu)
Niewielu tak mocno pochłonęły sekrety Wiatru, jak nikczemnych akolitów Przemian.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Niewielu tak mocno pochłonęły sekrety Wiatru, jak nikczemnych akolitów Przemian.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Czarownik Chaosu Tzeentcha (Tzeentch) (Kaplica Wojny Chaosu)
Niewielu tak mocno pochłonęły sekrety Wiatru, jak nikczemnych akolitów Przemian.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Kultysta Tzeentcha (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Kultysta Tzeentcha (Kaplica Wojny Chaosu)
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Czarownik Chaosu (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Czarownik Chaosu (Cienie)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Wzniosły Bohater (Mantykora)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Wzniosły Bohater (Mantykora)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
92
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Grasanci Tzeentcha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Grasanci Tzeentcha
Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Wybraniec Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Wybraniec Tzeentcha
Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
110
80 Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Różowe Strachulce Tzeentcha
Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
113
4 Rydwan Chaosu
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Rydwany Chaosu Tzeentcha
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Rydwany Chaosu Tzeentcha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Rydwan z rogatą bestią
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Rycerze Chaosu
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Rycerze Chaosu Tzeentcha
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu Tzeentcha
Konni wojownicy, przebiegli i bystrzy. Poszukują wiedzy zakazanej, dlatego krzyżują swe miecze w imię Tzeentcha.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Budzący grozę taktycy z najbardziej oddanych Tzeentchowi zakonów rycerskich potrafią posługiwać się lancami z nieziemską wręcz precyzją.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Rycerze Zagłady Tzeentcha
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Rycerze Zagłady Tzeentcha
Śmiertelna siła rozrywająca przestworza niebiesko-złotym płomieniem.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Rycerze Tzeentcha palą ziemię, udowadniając wszystkim, że płomieniom przeznaczenia nie można stawić czoła.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
123
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Konni Grasanci Tzeentcha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Konni Grasanci Tzeentcha
Zarówno konie, jak i jeźdźcy przyozdobieni są magicznymi fetyszami zwisającymi z pasów i warkoczy.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
127
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Furie Chaosu
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Dzika Mantykora Chaosu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Dzika Mantykora Chaosu
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls
Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Pomiot Tzeentcha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Pomiot Tzeentcha
Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Kaplica wojny Tzeentcha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kaplica wojny Tzeentcha
Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Olbrzym Chaosu
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_chs_mon_giant
Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Pan Przemian
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pan Przemian
Wizja opierzonego horroru o ciele pofałdowanym od nadprzyrodzonej energii oraz potwornym języku szepczącym niezliczone kłamstwa.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Najpotężniejszy z wybrańców Pana Zmian najpierw zwodzi swoich przeciwników, a następnie bezlitośnie rozszarpuje cel na krwawe kawałeczki.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Byli czempioni z darami mutacji otrzymanymi w samym Królestwie Chaosu. Zostali ponownie przywołani, żeby terroryzować świat śmiertelników.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
141
12 Płomieńce Tzeentcha
Potwory i bestie dystansowe / Dystansowe piesze potwory / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Płomieńce Tzeentcha
Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
142
1 Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
143
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461