Lord Chaosu Slaanesha (Rydwan Chaosu)
Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.Lordowie Slaanesha należą do najgroźniejszych spośród jego śmiertelnych sług. To nie tylko sprawdzeni w boju, bezlitośni wojownicy, lecz także świetni demagodzy bezgranicznie oddani Mrocznemu Księciu. Szerzą jego zepsucie wśród nieświadomego pospólstwa, propagując herezje i dewiacje tak paskudne, że są one obrazą dla samej natury. Historia ich niecnych czynów jest długa i ponura – na koncie mają wyrżnięte do pnia osady, miasta i olbrzymie armie, a świadectwem ich okrucieństwa są powykrzywiane w ogromnym bólu twarze ofiar.
Unit Name Lord Chaosu Slaanesha (Rydwan Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla_chaos_chariot |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
5456 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield |
├ Machiny wojenne wh3_dlc20_chs_chariot_msla_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5424 |
1700 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 40 |
35 |
490 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_lord |
├ Podstawowa siła broni 170 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 320 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Herold Rozpusty
Któż mógłby podnieść rękę na tak kuszącą istotę? Wszak zbrukanie takiego piękna byłoby hańbą.
Atak w zwarciu -5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150%
Atrybuty
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |