Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wzniosły Bohater
Wzniosły Bohater Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Bohaterowie

Wzniosły Bohater

Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.

Zlodowaciała ziemia północy rodzi najtwardszych wojowników na całym świecie. Każdy z nich stanowi wzór prawdziwie morderczych zdolności. Niektórzy obejmują w dowództwo całe narody, inni wkraczają na tajemnicze ścieżki magii, lecz większość z nich ogranicza się do rąbania wszystkiego, co wejdzie im w drogę. Ci bezwzględni zabójcy znani są jako wzniośli bohaterowie. Historia wielu wzniosłych bohaterów, zapisana w księgach wolnych ludów Starego Świata, to kronika rozpaczy i udręki. Budują swe mroczne legendy, skupiając na sobie uwagę Mrocznych Bogów Chaosu, przelewając coraz to więcej krwi.

Wzniosły Bohater

Unit Name

Wzniosły Bohater

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

0

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Machiny wojenne

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

70

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

160

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

128

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

30

Premia do szarży

90

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.