Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Rydwany Prześladowczyń
Rydwany Prześladowczyń Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Rydwany Prześladowczyń

Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy.

Rydwany Prześladowczyń nie należą do tworów delikatnych. Ich rozpędzone do granic wytrzymałości rumaki wirują w demonicznych barwach, a pisk metalowych osi rydwanu tworzy piekielną dysharmonię z wyciem udręczonych dusz. Walka przeciwko takiej maszynerii w rzeczy samej nie jest jedynie testem uzbrojenia, a siły woli, która, ugiąwszy się przed rydwanem, odsłania wrażliwe umysły. Kiedy rydwan zajeżdża do domu, Demonetki rozpoczynają wokół niego swój taniec, patrosząc przywiezione przezeń ciała i wywołując prawdziwy deszcz posoki.

Rydwany Prześladowczyń

Unit Name

Rydwany Prześladowczyń

Main Unit Key

wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0

Land Unit Key

wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwany

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4992

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_crew

├ Machiny wojenne

wh3_main_sla_seeker_chariot

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1216

Masa

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

100

├ Engine Speed

100

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_seeker_chariot

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

32

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

22

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.