Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Książę Sigvald Wspaniały
Książę Sigvald Wspaniały Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Książę Sigvald Wspaniały

Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.

Choć wygląda zaledwie na szesnaście wiosen, Sigvald Wspaniały był zmorą tego świata przez trzy stulecia. Jest personifikacją zewnętrznego piękna, lecz w środku przeżera go zgnilizna. Sigvald prowadzi armię bezgranicznie oddanych popleczników, którzy bez zastanowienia oddali by za niego życie. Jego elitarna straż nosi lustrzane tarcze, żeby Sigvald mógł pławić się w swojej boskiej chwale, a dziesiątki kobiet o egzotycznej urodzie spełniają każdy jego kaprys czy zachciankę. Jest pochłonięty sobą do tego stopnia, że zdarza mu się samym środku bitwy wołać swoją świtę, by otoczyła go lustrami, przed którymi pręży się, mamrocząc pod swoim adresem rozmaite komplementy, gdy tymczasem wokół niego giną ludzie.

Książę Sigvald Wspaniały

Unit Name

Książę Sigvald Wspaniały

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

120

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_sigvald_fast_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

100

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

70

Obrona w zwarciu

60

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_prince_sigvald

Podstawowa siła broni

340

Obrażenia broni przebijającej pancerz

180

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Herold Rozpusty
    Któż mógłby podnieść rękę na tak kuszącą istotę? Wszak zbrukanie takiego piękna byłoby hańbą.
    Atak w zwarciu -5
  • Śmiercionośny Cios
    Gdy wypełniająca cię moc Ruin jest w pełni naładowana i skupiona, potrzebujesz jedynie pojedynczego, niszczycielskiego ciosu.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 135%
    Podstawowa siła broni x 135%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Idealny wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.