Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legion Krwawej Królowej / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Lord Chaosu Khorne’a
Lordowie / Piechota z dwoma toporami / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Lord Chaosu Khorne’a
Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Lord Chaosu Khorne’a (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Lord Chaosu Khorne’a (Rumak Chaosu)
Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Lord Chaosu Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)
Lordowie / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Lord Chaosu Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)
Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Lord Chaosu Khorne’a (Moloch)
Lordowie / Piechota z dwoma toporami / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Lord Chaosu Khorne’a (Moloch)
Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Demoniczny Książę
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Demoniczny Książę
Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Demoniczny Książę Khorne’a
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Demoniczny Książę Khorne’a
Prawdziwe wcielenie brutalności pola walki, słusznie zwane „ucieleśnieniem wojny”.
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Krwawa Valkia
Lordowie / Latający potwór / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Krwawa Valkia
Wola Krwawej Królowej nie znosi sprzeciwu – jej gniew to przeraźliwy żywioł, a jej zemsta zawsze jest krwawa i błyskawiczna.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Lord Chaosu
Lordowie / Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Pożeracz Słońc
Lordowie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Książę Sigvald Wspaniały
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Książę Sigvald Wspaniały
Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Pan Przemian
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaon, Wszechwybraniec
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Wszechwybraniec
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Lord Chaosu
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael, Wszechwidzący
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, Wszechwidzący
Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
48
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Wzniosły Bohater Khorne’a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Wzniosły Bohater Khorne’a
Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Wzniosły Bohater Khorne’a (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Wzniosły Bohater Khorne’a (Rumak Chaosu)
Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią)
Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Wzniosły Bohater Khorne’a (Moloch)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Wzniosły Bohater Khorne’a (Moloch)
Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Kultysta Khorne’a (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Kultysta Khorne’a (Kaplica Wojny Chaosu)
Kultyści Boga Krwi są niezwykle brutalni w walce, pragnąc zwrócić na siebie uwagę swego bóstwa.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Czarownik Chaosu (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Czarownik Chaosu (Cienie)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Wzniosły Bohater (Mantykora)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Wzniosły Bohater (Mantykora)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
77
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Grasanci Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Grasanci Khorne’a
By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Opuszczeni Khorne’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Opuszczeni Khorne’a
Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Krwiopuszcze Khorne’a
Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Wybrańcy Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Wybrańcy Khorne’a
Tylko najsilniejsi wojownicy zasługują na dary Khorne’a, bo tylko oni są w stanie wykorzystać ich potencjał.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Wybrańcy Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Wybrańcy Khorne’a z podwójną bronią
Dzięki podwojonej liczbie broni mogą zaspokajać żądzę mordu Khorne’a w jeszcze bardziej krwawym stylu.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
99
4 Rydwan Chaosu
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Rydwany Chaosu Khorne’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Rydwany Chaosu Khorne’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Rydwan z rogatą bestią
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Rycerze Chaosu
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Rycerze Chaosu Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Rycerze Chaosu Khorne’a
Siejąc zniszczenie ze swoich opancerzonych, szarżujących wierzchowców, zbierają obfite daniny z czaszek dla swojego krwawego Pana.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami
Ich zabójcze lance prą naprzód, przecinając linie wrogów niczym pancerna pięść samego Khorne’a.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a)
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a)
Gniew płonie niczym płaszcz gorejących ogni piekielnych, oblekając tych kawalerzystów Khorne’a wirem palących płomieni.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
111
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
114
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
115
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Furie Chaosu
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Krwawe Ogary Khorne’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Krwawe Ogary Khorne’a
Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Dzika Mantykora Chaosu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Dzika Mantykora Chaosu
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls
Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Pomiot Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Kaplica wojny Khorne’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kaplica wojny Khorne’a
Na spływające strużkami krwi kolce kaplicy wojny powbijane są czaszki przeciwników Khorne’a z wyrytymi runami.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Olbrzym Chaosu
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_chs_mon_giant
Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Miażdżyciel Dusz (Khorne)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Khorne)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Krwiopijca
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Krwiopijca
Krwiopijca, największy spośród demonów Khorne’a, myśli tylko o polowaniu na kolejne ofiary i zdobywaniu dla Boga Krwi ich czaszek.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
130
1 Czaszkonada
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Czaszkonada
Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461