Left Panel
Legion Krwawej Królowej Jednostki
Jednostki
- Lordowie (47)
- Bohaterowie (29)
- Piechota (22)
- Jazda i rydwany (12)
- Jazda dystansowa i rydwany (4)
- Potwory i bestie (15)
- Artyleria i machiny wojenne (2)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z dwoma toporami / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho Lord Chaosu Khorne’a Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 110 | 75 | 33 | 65 | 50 | 510 | 45 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Jazda / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed Lord Chaosu Khorne’a (Rumak Chaosu) Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 50 | 510 | 50 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Rydwan / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot Lord Chaosu Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią) Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 325 | 1 | 5694 | 2600 | 130 | 75 | 66 | 40 | 30 | 510 | 80 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Piechota z dwoma toporami / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut Lord Chaosu Khorne’a (Moloch) Patron wojowników błogosławi tym, którzy dorobili się złej sławy, prowadząc jego krwawą krucjatę przeciw światu. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 350 | 1 | 5848 | 600 | 130 | 75 | 33 | 65 | 50 | 550 | 70 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince Demoniczny Książę Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho Demoniczny Książę Khorne’a Prawdziwe wcielenie brutalności pola walki, słusznie zwane „ucieleśnieniem wojny”. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 60 | 80 | 65 | 55 | 50 | 520 | 50 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Latający potwór / wh3_dlc20_kho_cha_valkia Krwawa Valkia Wola Krwawej Królowej nie znosi sprzeciwu – jej gniew to przeraźliwy żywioł, a jej zemsta zawsze jest krwawa i błyskawiczna. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 5600 | 1100 | 100 | 80 | 40 | 54 | 55 | 400 | 50 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10 Lord Chaosu (Mantykora) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
9 |
Lordowie /
Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2 Lord Chaosu (Smok Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
10 |
Lordowie /
Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9 Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
11 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
12 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
13 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
14 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
15 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
16 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
17 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
18 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
19 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
20 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
21 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
23 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
24 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
25 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
26 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
27 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
28 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
30 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
31 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
32 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
33 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
34 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
35 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
36 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
37 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
38 |
Lordowie /
Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek Kholek Pożeracz Słońc Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
39 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent Książę Sigvald Wspaniały Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
40 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 Pan Przemian Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
41 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0 Archaon, Wszechwybraniec Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
42 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar) Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
43 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0 Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
44 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11 Lord Chaosu (Rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
45 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
46 |
Lordowie /
Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
47 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 Sarthorael, Wszechwidzący Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
48 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
49 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho Wzniosły Bohater Khorne’a Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 110 | 70 | 33 | 65 | 40 | 440 | 45 | ||||||||||
50 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed Wzniosły Bohater Khorne’a (Rumak Chaosu) Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 130 | 70 | 33 | 65 | 40 | 440 | 60 | ||||||||||
51 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot Wzniosły Bohater Khorne’a (Rydwan z Rogatą Bestią) Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5044 | 2600 | 130 | 70 | 66 | 40 | 15 | 440 | 80 | ||||||||||
52 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut Wzniosły Bohater Khorne’a (Moloch) Odwaga nie zawsze rodzi się z czystej duszy. Czasem jej źródłem jest niepowstrzymana żądza krwi. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 1 | 5268 | 600 | 130 | 70 | 33 | 65 | 40 | 470 | 70 | ||||||||||
53 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine Kultysta Khorne’a (Kaplica Wojny Chaosu) Kultyści Boga Krwi są niezwykle brutalni w walce, pragnąc zwrócić na siebie uwagę swego bóstwa. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 3000 | 250 | 1 | 11242 | 1300 | 70 | 65 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
54 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
55 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
56 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0 Czarownik Chaosu (Cienie) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
57 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
58 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10 Wzniosły Bohater (Mantykora) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
60 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
61 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
62 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
63 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
64 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
65 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0 Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
66 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
67 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
68 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7 Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
69 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0 Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
74 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
75 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
76 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
77 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 Grasanci Chaosu Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
78 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Grasanci Khorne’a By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
79 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 Grasanci Chaosu z wielką bronią Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
80 |
Piechota /
Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Grasanci Khorne’a z podwójną bronią W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
81 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 Opuszczeni W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
82 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
83 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Opuszczeni Khorne’a Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
84 |
Piechota /
Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Krwiopuszcze Khorne’a Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
85 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
86 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Wojownicy Chaosu Khorne’a Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
87 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 Wojownicy Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
88 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
89 |
Piechota /
Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
90 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 Ambitni Czempioni Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
91 |
Piechota /
Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
92 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0 Wybrańcy Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
93 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho Wybrańcy Khorne’a Tylko najsilniejsi wojownicy zasługują na dary Khorne’a, bo tylko oni są w stanie wykorzystać ich potencjał. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
94 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 Wybrańcy z halabardami Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
95 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1 Wybrańcy z wielką bronią Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
96 |
Piechota /
Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons Wybrańcy Khorne’a z podwójną bronią Dzięki podwojonej liczbie broni mogą zaspokajać żądzę mordu Khorne’a w jeszcze bardziej krwawym stylu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
97 |
Piechota /
Piechota z wielkimi mieczami / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a) Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
98 |
Piechota /
Berserkerzy z toporami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów) Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
99 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot Rydwan Chaosu Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
100 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho Rydwany Chaosu Khorne’a Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
101 |
Jazda i rydwany /
Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot Rydwan z rogatą bestią Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
102 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
103 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 Rycerze Chaosu Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
104 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho Rycerze Chaosu Khorne’a Siejąc zniszczenie ze swoich opancerzonych, szarżujących wierzchowców, zbierają obfite daniny z czaszek dla swojego krwawego Pana. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
105 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 Rycerze Chaosu z kopiami Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
106 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami Ich zabójcze lance prą naprzód, przecinając linie wrogów niczym pancerna pięść samego Khorne’a. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
107 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria szturmowa potworów / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Miażdżyciele Czaszek Khorne’a Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
108 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria szturmowa potworów / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a) Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
109 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a) Gniew płonie niczym płaszcz gorejących ogni piekielnych, oblekając tych kawalerzystów Khorne’a wirem palących płomieni. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
110 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu) Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
111 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 Konni Grasanci Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
112 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 Konni Grasanci z toporami do rzucania Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
113 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
114 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0 Władcy Koni Grasantów Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami. |
|||||||||||||||||||||
800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
115 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0 Ogary Chaosu Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
116 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
117 |
Potwory i bestie /
Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furie Chaosu Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
118 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Krwawe Ogary Khorne’a Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
119 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore Dzika Mantykora Chaosu Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
120 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
121 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 Opancerzone Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
123 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Pomiot Khorne’a Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Kaplica wojny Khorne’a Na spływające strużkami krwi kolce kaplicy wojny powbijane są czaszki przeciwników Khorne’a z wyrytymi runami. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
125 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh_main_chs_mon_giant Olbrzym Chaosu Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
126 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Miażdżyciel Dusz (Khorne) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
127 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Krwiopijca Krwiopijca, największy spośród demonów Khorne’a, myśli tylko o polowaniu na kolejne ofiary i zdobywaniu dla Boga Krwi ich czaszek. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
128 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca) Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
129 |
Potwory i bestie /
Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry) Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
130 |
Artyleria i machiny wojenne /
Machina wojenna / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Czaszkonada Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
131 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 Dusza Potępienia (Piekielne Działo) Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
|