Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Sarthorael, Wszechwidzący
Sarthorael, Wszechwidzący Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Sarthorael, Wszechwidzący

Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.

Choć prawdziwe imiona demonów nigdy nie mogą zostać poznane, od eonów mówi się o istocie zwanej „Sarthoraelem” lub „Wszechwidzącym”. Podobnie jak wszyscy Panowie Przemian celebruje on swoją podstępnej, przewrotnej natury, ukrywając talent do manipulacji za fasadą kaprysu i nieobliczalności. Mimo to Sarthorael jest kimś więcej, niż tylko zwykłym Panem Przemian – to jeden z ulubieńców Tzeentcha, zesłany by szerzyć zamęt wśród tych, których Wielki Zmienny uzna za godnych tego zaszczytu. Śmiertelnicy drżą, ilekroć Pan Przemian pojawi się przed nimi, demony jednak również nie są bezpieczne, bowiem w kwestii doboru ofiar Tzeentch nie jest wybredny – dla niego rolę tę może odgrywać każda istota. Tak oto raz po raz wysyła Sarthoraela, który obserwuje i czeka, wykazując się przy tym chytrością i przebiegłością godną swojego pana. Jego zadaniem jest ocenić, czy istnieje możliwość, by zapoczątkować koniec świata, gdy zaś nadejdzie właściwy czas, to właśnie on ocenia, czy ci, którzy zamieszkują Pustkowia, są w stanie podjąć się wyznaczonego im zadania.

Sarthorael, Wszechwidzący

Unit Name

Sarthorael, Wszechwidzący

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1700

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

100

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masa

3500

└ Man Mass

3500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

295

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Większy magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
    Magiczne mistrzostwo x 110%
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymaj się albo giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.