Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu z halabardami Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Piechota

Wojownicy Chaosu z halabardami

Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.

Odpowiadając na wezwanie Chaosu, wielu wielkich wojowników udało się na zamarzniętą północ, by sprzymierzyć się z hordami werbującymi rekrutów na Pustkowiach. Uczynili to, gdyż czuli głęboką więź z Niszczycielskimi Mocami, co objawiało się spaczeniem umysłu, ciała lub obu. Po złożeniu przysięgi nie potrzebują już jedzenia, picia czy snu, ponieważ od tego momentu karmią się rzezią. Do słabych oraz tchórzliwych czują jedynie pogardę i mordują z wielką zaciekłością, gdyż wiecznie buntuje się w nich cząstka wojownika sprzed przyłączenia się do sił Chaosu.

Wojownicy Chaosu z halabardami

Unit Name

Wojownicy Chaosu z halabardami

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

19

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.