Lord Chaosu Slaanesha
Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.Lordowie Slaanesha należą do najgroźniejszych spośród jego śmiertelnych sług. To nie tylko sprawdzeni w boju, bezlitośni wojownicy, lecz także świetni demagodzy bezgranicznie oddani Mrocznemu Księciu. Szerzą jego zepsucie wśród nieświadomego pospólstwa, propagując herezje i dewiacje tak paskudne, że są one obrazą dla samej natury. Historia ich niecnych czynów jest długa i ponura – na koncie mają wyrżnięte do pnia osady, miasta i olbrzymie armie, a świadectwem ich okrucieństwa są powykrzywiane w ogromnym bólu twarze ofiar.
Unit Name Lord Chaosu Slaanesha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4632 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 75 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 65 |
55 |
490 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_hero |
├ Podstawowa siła broni 320 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 170 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Herold Rozpusty
Któż mógłby podnieść rękę na tak kuszącą istotę? Wszak zbrukanie takiego piękna byłoby hańbą.
Atak w zwarciu -5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Podstawowa siła broni x 150%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |