Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Lord Chaosu Slaanesha
Lord Chaosu Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Lord Chaosu Slaanesha

Ci, którzy stoją w pierwszej linii krucjaty zepsucia Slaanesha, rozkoszują się zepsuciem swoich odrażających czynów.

Lordowie Slaanesha należą do najgroźniejszych spośród jego śmiertelnych sług. To nie tylko sprawdzeni w boju, bezlitośni wojownicy, lecz także świetni demagodzy bezgranicznie oddani Mrocznemu Księciu. Szerzą jego zepsucie wśród nieświadomego pospólstwa, propagując herezje i dewiacje tak paskudne, że są one obrazą dla samej natury. Historia ich niecnych czynów jest długa i ponura – na koncie mają wyrżnięte do pnia osady, miasta i olbrzymie armie, a świadectwem ich okrucieństwa są powykrzywiane w ogromnym bólu twarze ofiar.

Lord Chaosu Slaanesha

Unit Name

Lord Chaosu Slaanesha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_msla

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1050

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4640

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_msla

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4632

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

75

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

490

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_hero

Podstawowa siła broni

320

Obrażenia broni przebijającej pancerz

170

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Herold Rozpusty
    Któż mógłby podnieść rękę na tak kuszącą istotę? Wszak zbrukanie takiego piękna byłoby hańbą.
    Atak w zwarciu -5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu