Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Władcy Koni Grasantów
Władcy Koni Grasantów Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda dystansowa i rydwany

Władcy Koni Grasantów

Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.

Niektóre plemiona grasantów wysoko cenią sobie konie, lecz inne podchodzą do nich z zabobonnym strachem. Dla wielu rumak bojowy jest wyznacznikiem statusu i tylko najlepsi wojownicy ich dosiadają. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży. W walce są szybsi i bardziej mobilni od większości konnych Starego Świata. Potrafią sterować wierzchowcami delikatnym ruchem bioder i kolan, dzięki czemu mają wolne ręce, w których mogą trzymać zakrzywione ostrza i topory.

Władcy Koni Grasantów

Unit Name

Władcy Koni Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5400

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

54

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

18

Zasięg

90

Siła pocisków

33

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin_heavy

├ Projectile

wh_chs_javelin_heavy

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

8

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.