Left Panel
Zbrojne stado Jednookiego Jednostki
Jednostki
- Lordowie (6)
- Bohaterowie (14)
- Piechota (9)
- Piechota dystansowa (1)
- Jazda i rydwany (5)
- Jazda dystansowa i rydwany (2)
- Potwory i bestie (17)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 Władca Bestii Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Rydwan / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 Władca Bestii (Rydwan z Razorgorem) Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 Khazrak Jednooki Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem. |
|||||||||||||||||||||
950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Rydwan / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 Khazrak Jednooki (Rydwan z Razorgorem) Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 Malagor Mroczny Omen Wszędzie, dokąd zawita Ojciec Kruków, wkracza chaos i zniszczenie. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Piechota z toporami / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 Morghur Zwiastun Cienia Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
7 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 Zwiastun Zagłady Wojna, krew i rzeź – oto zwiastuny Zagłady! |
|||||||||||||||||||||
1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 Taurox Mosiężny Byk Święto rzezi dopiero się rozpoczęło! |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 Wargor Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 Wargor (Rydwan z razorgorem) Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 Wargor (Rydwan z tuskgorami) Jeśli rozlejesz wystarczająco wiele krwi, zwierzęta z pewnością za tobą podążą. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 Szaman (Bestie) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 Szaman (Bestie) (Rydwan z Razorgorem) Osłonięty mocą bestii szaman wykorzystuje pierwotne mutacje, by zwiększyć swoją siłę. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 Szaman (Śmierć) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 Szaman (Śmierć) (Rydwan z Razorgorem) Śmierć mówi szeptem do szamana, który przekazuje jej słowa swoim wrogom za sprawą plugawej, eterycznej mocy. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 Szaman (Cienie) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 Szaman (Cienie) (Rydwan z Razorgorem) Ciemność idzie za szamanem krok w krok, niszcząc wszystko, co znajdzie się na jej drodze. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 Szaman (Dzicz) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 Szaman (Dzicz) (Rydwan z Razorgorem) Ziemia przemawia, a szaman słyszy jej słowa. Przepływają przez niego siły natury, które pozwalają mu władać przyrodą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 Wściekły Byk Zwiastuni Zagłady bez chwili wahania z porażającą siłą miażdżą zastępy wroga. |
|||||||||||||||||||||
1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
21 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Stado Gorów Uzbrojone w prymitywną broń gory rzucają się na przeciwnika i z dzikim zapamiętaniem ćwiartują wszystko, co stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Stado Gorów z tarczami Gory na polu bitwy są być może jedynie szarą masą, ale nie umniejsza to ich zaciekłej waleczności. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Stado Ungorów Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Stado Włóczników Ungorów Ungory, zwinniejsze od swych zwierzoludzkich braci, w walce dużo sprawniej osaczają wroga i dźgają go włóczniami. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Stado Bestigorów Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Stado Włóczników Ungorów z tarczami Chroniąc się tarczami, ungory ścierają się w walce z wrogiem i radzą sobie równie dobrze jak ich pobratymcy. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 Rozrywacze Khorroka (Stado Bestigorów) Rozrywacze Khorroka są brutalniejsze od pozostałych bestigorów. Potrafią również oprzeć się szarży największych przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 Pustoszyciele Czarnego Rogu (Stado Gorów z tarczami) Monotonowe brzęczenie ich prymitywnych instrumentów dętych ogłasza przybycie najdzikszych oraz najbardziej niezdyscyplinowanych i zabójczych. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 Niszczyciele Drakwaldu (Stado Włóczników Ungorów z tarczami) Najzwinniejsze ungory w stadzie. Pochodzą z jednego z najstarszych lasów w całym Starym Świecie. |
|||||||||||||||||||||
575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
30 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 Łupieżcy Ungorów Chociaż nie do końca spełniają zwierzoludzkie standardy, ungory są zarówno szybsze, jak i zwinniejsze od swych pobratymców. |
|||||||||||||||||||||
425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
31 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 Rydwany z tuskgorami Łoskot rydwanów rozbrzmiewa ponad jękami rannych. |
|||||||||||||||||||||
750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
Jazda i rydwany /
Potworny rydwan / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 Rydwany z razorgorami Udana szarża rydwanu razorgorów, choć często nagła i nieprzemyślana, może spowodować dotkliwe straty w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
Jazda i rydwany /
Zwierzęca kawaleria / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 Centigory Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze. |
|||||||||||||||||||||
700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
Jazda i rydwany /
Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 Centigory z wielką bronią Potężnie uzbrojony centigor atakuje linię wroga, by obrócić go w nicość. |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
Jazda i rydwany /
Zwierzęca jazda z wielką bronią / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 Synowie Ghorrosa (Centigory z wielką bronią) To najbardziej lojalni zwierzoludzie samozwańczego ojca wszystkich centigorów. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
36 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Zwierzęca jazda dystansowa / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 Grogkopytni Wilczego Biegu (Centigory z toporami do rzucania) Tam, gdzie udają się rydwany, z pewnością dojdzie do rozlewu krwi. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Zwierzęca jazda dystansowa / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 Centigory z toporami do rzucania Mimo że niezbyt zwinne, centigory umieją jednak celnie rzucić we wroga toporem i rozłupać na drzazgi jego czaszkę. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
38 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||||||
450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
Potwory i bestie /
Specjalistyczna artyleria / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 Cygor Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 Minotaury Dziki głód prowadzi minotaury uzbrojone w topory do ataku − głód wojny i świeżego mięsa. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 Minotaury z tarczami Swoje ofiary minotaur bezlitośnie rozszarpuje kawałek po kawałku, by ostatecznie żarłocznie je spałaszować. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
42 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory z wielką bronią / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 Minotaury z wielką bronią Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
43 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 Gorgon Niektóre bestie znają tylko głód. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
Potwory i bestie /
Wielka bestia / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 Stado Razorgorów Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 Krwawy Behemot (Gorgon) Nie można nasycić tak ogromnego apetytu. |
|||||||||||||||||||||
2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
46 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 Dżaberslyt Strach można bardzo łatwo przemienić w szaleństwo. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 Matka Miotu z Vorbergland (Dżaberslyt) Spoglądasz w oblicze prawdziwego szaleństwa. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
48 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh_dlc03_bst_feral_manticore Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 Pomiot Chaosu Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 Olbrzym Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
51 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 Ogary Chaosu Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
52 |
Potwory i bestie /
Latająca piechota do walki w zwarciu / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 Harpie Ofiary zbyt późno zorientowały się, że sunące w ich kierunku kuszące stworzenie nie jest kobietą, lecz dziką, wściekłą bestią! |
|||||||||||||||||||||
500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Potwory i bestie /
Specjalistyczna artyleria / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 Oko Morrsliebu (Cygor) Blask księżyca wzmacnia jego klątwę, torturując go jeszcze wyraźniejszymi wizjami niż innych cygorów. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
54 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 Rzeźnicy Kalkengardu (Minotaury z tarczami) Miasta ludzi to tylko spiżarnie z mięsem dla poddanych Ragusha, Burzyciela Kalkengardu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
|