Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.To częstokroć najwyższa ranga, do której aspirują Wojownicy Chaosu, gdyż nieustanne zagrożenie, na które wystawieni są członkowie sfory, oznacza, że tylko niektórym udaje się zajść jeszcze wyżej w hierarchii. Ci, którzy zostają czempionami, wyrzynają całą konkurencję i obiecujących podwładnych, by utrzymać pozycję w hordzie swojego bóstwa. W rezultacie wielu tworzy własne bandy, walcząc, dopóki nie osiągną swoich celów lub nie dopadnie ich ostrze konkurentów. Wojownicy kroczący tą długą i zgubną ścieżką są zazwyczaj owładnięci obsesją i pamiętają tylko najważniejsze dla siebie fakty z przeszłości. Wielu przyjmuje nowe osobowości, by zastąpić wszystko, co utracili.
Unit Name Ambitni Czempioni |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 40 |
45 |
96 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Podstawowa siła broni 68 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 28 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |