Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Uwodziciele Slaanesha / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
2
1 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh)
Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
3
1 Herold Slaanesha (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Herold Slaanesha (Cienie)
Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
4
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
5
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
6
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
7
1 Herold Slaanesha (Slaanesh)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Herold Slaanesha (Slaanesh)
Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
8
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
9
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
10
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
11
1 N'Kari
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
12
1 Kusicielka (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Kusicielka (Cienie)
Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
13
1 Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
14
1 Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
15
1 Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
16
1 Kusicielka (Slaanesh)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Kusicielka (Slaanesh)
Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
17
1 Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
18
1 Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
19
1 Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
20
1 Kultystka Slaanesha
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Kultystka Slaanesha
Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
21
1 Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu)
Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
22
120 Grasanci Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Grasanci Slaanesha
Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
23
120 Grasanci Slaanesha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Grasanci Slaanesha z włóczniami
Nieustraszeni włócznicy Slaanesha, których wiara napawa nadprzyrodzoną siłą. Znajdują rozkosz w cierpieniu i ukojenie w ćwiartowaniu ciał ofiar.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
24
120 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
25
100 Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonetki Slaanesha
Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
26
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Wojownicy Chaosu Slaanesha
Rytualne połączenie wojownika z Mrocznym Księciem to dla jego wrogów zwiastun prawdziwej symfonii cierpienia.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
27
80 Opuszczeni Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
28
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
29
100 Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
30
80 Wybrańcy Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Wybrańcy Slaanesha
Slaanesh chętnie obdarza swoich wyznawców, ale tylko część z nich jest w stanie oprzeć się wyniszczającym żądzom i obsesjom.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
31
100 Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
32
80 Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Powolne, stopniowe dobijanie zdesperowanego wroga przynosi pewien okrutny rodzaj przyjemności.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
33
100 Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
34
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
Jazda i rydwany / Kawaleria z lancami / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
35
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
36
4 Rydwany Prześladowczyń
Jazda i rydwany / Rydwany / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Rydwany Prześladowczyń
Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
37
4 Rydwany Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Rydwany Chaosu Slaanesha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
38
60 Prześladowczynie Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Prześladowczynie Slaanesha
Demonetki z upojeniem dręczą swych oczarowanych wrogów ostrym jak brzytwa tańcem pełnym utęsknionego cierpienia.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
39
4 Piekielne Żniwiarki
Jazda i rydwany / Rydwany / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Piekielne Żniwiarki
Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
40
60 Poszukiwacze Serc Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Poszukiwacze Serc Slaanesha
Ofiara poszukiwacza serca nie zazna ukojenia po śmierci, bowiem jej dusza posłuży Slaaneshowi wyłącznie dla jego dręczycielskich uciech.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
41
1 Wzniosły Rydwan Prześladowczyń
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Wzniosły Rydwan Prześladowczyń
Niezwykle szybki demoniczny pojazd – na tych kilku nieszczęśników, którzy zdołają uchronić się przed jego paszczą, czeka zastęp uzbrojonych Demonetek.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
42
60 Rycerze Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Rycerze Chaosu Slaanesha
Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
43
60 Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
44
60 Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
45
4 Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Ogłuszający huk kroków i postukiwanie ciężkiego rydwanu to ostatni dźwięk, który słyszy wielu przed swoją ostateczną zgubą.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
46
60 Konni Grasanci Slaanesha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Konni Grasanci Slaanesha
Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
47
40 Furie Chaosu (Slaanesh)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu (Slaanesh)
Znajdują się najniżej w hierarchii Mrocznego Legionu, dziobią ciała swych wrogów i wypluwają niewypowiedziane pokusy.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 32 20
48
16 Pomiot Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Pomiot Slaanesha
Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
49
1 Kaplica wojny Slaanesha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kaplica wojny Slaanesha
Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
50
12 Poczwary Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Poczwary Slaanesha
Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
51
1 Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
52
1 Powiernik Tajemnic
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Powiernik Tajemnic
Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
53
1 Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
„Mam ci tyle do pokazania!”
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35