Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu) Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Bohaterowie

Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)

Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.

Zlodowaciała ziemia północy rodzi najtwardszych wojowników na całym świecie. Każdy z nich stanowi wzór prawdziwie morderczych zdolności. Niektórzy obejmują w dowództwo całe narody, inni wkraczają na tajemnicze ścieżki magii, lecz większość z nich ogranicza się do rąbania wszystkiego, co wejdzie im w drogę. Ci bezwzględni zabójcy znani są jako wzniośli bohaterowie. Historia wielu wzniosłych bohaterów, zapisana w księgach wolnych ludów Starego Świata, to kronika rozpaczy i udręki. Budują swe mroczne legendy, skupiając na sobie uwagę Mrocznych Bogów Chaosu, przelewając coraz to więcej krwi.

Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)

Unit Name

Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_exalted_hero_13

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_exalted_hero_13

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_hero

Podstawowa siła broni

275

Obrażenia broni przebijającej pancerz

145

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.