Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Opuszczeni
Opuszczeni Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Piechota

Opuszczeni

W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.

Liczni Wojownicy Chaosu odkrywają, że dary ich bogów często mają więcej wspólnego z aberracją niźli łaską. Z czasem wielu Opuszczonych traci umiejętność racjonalnego myślenia i rezygnuje z wyrafinowanej broni na rzecz swych wykruszonych zębów i powykręcanych pazurów. Wówczas w ich czarnych oczach na próżno szukać oznak inteligencji, ich umysły zasnuwa bowiem żądza mordu i pożerania każdej zgładzonej ofiary. Owi prymitywni, uwstecznieni osobnicy nierzadko cierpią z powodu stale zmieniających się mutacji, w tym splątanych macek, chitynowych szponów, dodatkowych rąk i włochatych, drapieżnych kończyn, które próbują uwolnić się spod zbroi.

Opuszczeni

Unit Name

Opuszczeni

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masa

230

└ Man Mass

230.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

58

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_forsaken

Podstawowa siła broni

44

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.