Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu) Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Lordowie

Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)

Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.

Czempioni Chaosu, którzy pragną opanować sztuki magiczne, znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Niszczycielskich Mocy. Dawno temu sprzedali swe dusze za eliksir potęgi. Magiczna moc wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu, to owoc wieloletnich badań. Zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest natomiast często wrodzone i natychmiastowe. Brak odpowiedniej wiedzy i cierpliwości, które zdobywa się podczas praktyki, skutkuje jednak licznymi deformacjami i ostatecznie – szaleństwem.

Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)

Unit Name

Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2100

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7308

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_dr1b_chaos_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7300

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

520

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_caster

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

380

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

45

Umiejętności

  • Mroczny ogień Chaosu
    Mroczne płomienie Chaosu palą jednako ciało, pancerz i duszę. Niszczycielskie Moce nie znają litości.
  • Herold Zniszczenia
    Wojownicy Chaosu prą do boju, by rąbać, siec i wyrzynać wrogów w pień. Już sama obecność ich barbarzyńskiej królowej przepełnia ich nadnaturalną siłą.
    Premia do szarży x 105%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.