Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Płodni / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć)
Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
2
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
3
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
4
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle)
Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
8
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Rumak Chaosu)
Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
9
1 Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine
Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Kaplica Wojny Chaosu)
Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
10
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
11
1 Demoniczny Książę
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Demoniczny Książę
Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
12
1 Demoniczny Książę Nurgle’a
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur
Demoniczny Książę Nurgle’a
Ci, których Pan Zarazy zamieni w demony, wzbudzają wielki szacunek u jego wnuków… i wielki lęk u całej reszty.
2100 2550 525 1 8360 4000 30 80 65 50 60 510 50
13
1 Festus, Pan Pijawek
Lordowie / Czarodziej / wh3_dlc20_nur_cha_festus
Festus, Pan Pijawek
Pan Pijawek w służbie Nurgle’a ma tylko jeden cel: by sprowadzać na świat coraz paskudniejsze formy spaczonego życia.
1250 850 212 1 6220 1400 30 70 33 45 50 380 20
14
1 Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
15
1 Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
16
1 Lord Chaosu
Lordowie / Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
17
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
18
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
19
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
20
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
21
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
22
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
23
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
24
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
25
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
26
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
27
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
28
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
29
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
30
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
31
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
32
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
33
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
36
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
37
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
38
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
39
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
40
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
41
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
42
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
43
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Kholek Pożeracz Słońc
Lordowie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
45
1 Książę Sigvald Wspaniały
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Książę Sigvald Wspaniały
Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
46
1 Pan Przemian
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
47
1 Archaon, Wszechwybraniec
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Wszechwybraniec
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
48
1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
49
1 Lord Chaosu
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
50
1 Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
51
1 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
52
1 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
53
1 Sarthorael, Wszechwidzący
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, Wszechwidzący
Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
54
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
55
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
56
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Wzniosły Bohater Nurgle’a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur
Wzniosły Bohater Nurgle’a
Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana.
900 1000 250 1 4474 600 100 70 33 60 50 450 35
58
1 Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot
Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rydwan Chaosu)
Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana.
1250 1300 325 1 5364 1700 110 70 78 35 25 420 75
59
1 Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed
Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rumak Chaosu)
Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana.
1100 1200 300 1 5138 600 120 70 33 60 50 450 50
60
1 Kultysta Nurgle’a (Kaplica Wojny Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine
Kultysta Nurgle’a (Kaplica Wojny Chaosu)
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.
1600 3000 250 1 12368 1300 60 65 33 30 35 375 25
61
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Czarownik Chaosu (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Czarownik Chaosu (Cienie)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Wzniosły Bohater (Mantykora)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Wzniosły Bohater (Mantykora)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
85
60 Nurglingi
Piechota / Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
86
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
87
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
88
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
89
120 Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
90
100 Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
91
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
92
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
93
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
94
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
95
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Walczyć w imię Nurgle’a znaczy składać w ofierze stosy przeżartych robactwem ciał jego wrogów.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
96
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
97
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
98
100 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
99
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
100
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
101
80 Wybrańcy Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Wybrańcy Nurgle’a
Dary Nurgle’a czynią jego sługi mocniejszymi… o ile ich nie zabiją.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
103
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
80 Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
106
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
107
4 Rydwan Chaosu
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
108
4 Rydwany Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Rydwany Chaosu Nurgle’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
109
4 Rydwan z rogatą bestią
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
110
60 Rycerze Chaosu
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
111
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Rycerze Chaosu Nurgle’a
Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
112
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
113
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Na czele plugawej szarży Rycerzy Zarazy błyszczą lance pokryte krwią i ropą.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
114
24 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
115
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
116
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
117
60 Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
118
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
119
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
120
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
121
40 Furie Chaosu
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
122
16 Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls
Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
123
1 Bestia Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia Nurgle’a
Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
124
1 Dzika Mantykora Chaosu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Dzika Mantykora Chaosu
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
125
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
126
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
127
16 Pomiot Nurgle’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Pomiot Nurgle’a
Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
128
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Trutnie Zarazy Nurgle’a
Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
129
1 Kaplica wojny Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kaplica wojny Nurgle’a
Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Olbrzym Chaosu
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_chs_mon_giant
Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
131
1 Wielki Nieczysty
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Wielki Nieczysty
Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
132
1 Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
133
1 Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
134
24 Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
135
16 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
136
1 Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
137
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461