Left Panel
Płodni Jednostki
Jednostki
- Lordowie (53)
- Bohaterowie (31)
- Piechota (22)
- Jazda i rydwany (8)
- Jazda dystansowa i rydwany (4)
- Potwory i bestie (17)
- Potwory i bestie dystansowe (1)
- Artyleria i machiny wojenne (1)
Lordowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 4188 | 600 | 80 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 20 | ||||||||||
2 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Rumak Chaosu) Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 4716 | 600 | 100 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 40 | ||||||||||
3 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu) Rozpacz, która rodzi się ze strachu przed śmiercią, to ledwie namiastka tego, czym tak naprawdę jest Pan Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1100 | 425 | 1 | 12698 | 600 | 60 | 70 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
4 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
5 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
6 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 4188 | 600 | 80 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 20 | ||||||||||
8 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Rumak Chaosu) Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 4716 | 600 | 100 | 70 | 33 | 43 | 49 | 360 | 40 | ||||||||||
9 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine Lord Czarownik Chaosu Nurgle’a (Nurgle) (Kaplica Wojny Chaosu) Wystarczy zaledwie kilka słów inkantacji Nurgle’a, by rozpacz wroga zamienić w męczarnię. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1100 | 425 | 1 | 12698 | 600 | 60 | 70 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
10 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
Lordowie /
Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince Demoniczny Książę Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
12 |
Lordowie /
Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur Demoniczny Książę Nurgle’a Ci, których Pan Zarazy zamieni w demony, wzbudzają wielki szacunek u jego wnuków… i wielki lęk u całej reszty. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2550 | 525 | 1 | 8360 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 50 | 60 | 510 | 50 | ||||||||||
13 |
Lordowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_nur_cha_festus Festus, Pan Pijawek Pan Pijawek w służbie Nurgle’a ma tylko jeden cel: by sprowadzać na świat coraz paskudniejsze formy spaczonego życia. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 850 | 212 | 1 | 6220 | 1400 | 30 | 70 | 33 | 45 | 50 | 380 | 20 | ||||||||||
14 |
Lordowie /
Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10 Lord Chaosu (Mantykora) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
15 |
Lordowie /
Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2 Lord Chaosu (Smok Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
16 |
Lordowie /
Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9 Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
17 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
18 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
19 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
20 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
21 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
22 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
23 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora) Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
24 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
25 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
26 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
27 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
28 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
29 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
30 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora) Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
31 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
32 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
33 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
34 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
35 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
36 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8 Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
37 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
38 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
39 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
40 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
41 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
42 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu) Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
43 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
44 |
Lordowie /
Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek Kholek Pożeracz Słońc Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
45 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent Książę Sigvald Wspaniały Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
46 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 Pan Przemian Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
47 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0 Archaon, Wszechwybraniec Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
48 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar) Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie! |
|||||||||||||||||||||
1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
49 |
Lordowie /
Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0 Lord Chaosu Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
50 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11 Lord Chaosu (Rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
51 |
Lordowie /
Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
52 |
Lordowie /
Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu) Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
53 |
Lordowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 Sarthorael, Wszechwidzący Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
54 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine Czarownik Chaosu (Śmierć) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
55 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine Czarownik Chaosu (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
56 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine Czarownik Chaosu (Cienie) (Kaplica Wojny Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur Wzniosły Bohater Nurgle’a Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4474 | 600 | 100 | 70 | 33 | 60 | 50 | 450 | 35 | ||||||||||
58 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rydwan Chaosu) Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5364 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 35 | 25 | 420 | 75 | ||||||||||
59 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed Wzniosły Bohater Nurgle’a (Rumak Chaosu) Najpotężniejsi spośród wojowników Nurgle’a przyjmują swą niedolę ze stoickim spokojem. Nie przestaną siać zarazy i zniszczenia w imię swojego plugawego, piekielnego pana. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 1 | 5138 | 600 | 120 | 70 | 33 | 60 | 50 | 450 | 50 | ||||||||||
60 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine Kultysta Nurgle’a (Kaplica Wojny Chaosu) Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3000 | 250 | 1 | 12368 | 1300 | 60 | 65 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
62 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
63 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0 Czarownik Chaosu (Cienie) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
66 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3 Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora) Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
67 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10 Wzniosły Bohater (Mantykora) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
68 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
69 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7 Czarownik Chaosu (Śmierć) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0 Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
74 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
75 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
76 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7 Czarownik Chaosu (Ogień) Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
77 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
78 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
80 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7 Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
81 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0 Wzniosły Bohater Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
82 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
83 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
84 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu) Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piechota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
85 |
Piechota /
Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0 Nurglingi Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
86 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 Grasanci Chaosu Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
87 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur Grasanci Nurgle’a Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
88 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 Grasanci Chaosu z wielką bronią Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
89 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons Grasanci Nurgle’a z wielką bronią Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze. |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
90 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 Nosiciele Zarazy Nurgle’a Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
91 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 Opuszczeni W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
92 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 Wojownicy Chaosu Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
93 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors Opuszczeni Nurgle’a Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
94 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 Wojownicy Chaosu z wielką bronią Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
95 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur Wojownicy Chaosu Nurgle’a Walczyć w imię Nurgle’a znaczy składać w ofierze stosy przeżartych robactwem ciał jego wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
96 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 Wojownicy Chaosu z halabardami Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
97 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
98 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
99 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 Ambitni Czempioni Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
100 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0 Wybrańcy Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur Wybrańcy Nurgle’a Dary Nurgle’a czynią jego sługi mocniejszymi… o ile ich nie zabiją. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
102 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 Wybrańcy z halabardami Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
103 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1 Wybrańcy z wielką bronią Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
104 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
105 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a) Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
106 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 Plugastwo Demonów (Opuszczeni) Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
107 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot Rydwan Chaosu Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
108 |
Jazda i rydwany /
Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur Rydwany Chaosu Nurgle’a Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
109 |
Jazda i rydwany /
Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot Rydwan z rogatą bestią Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
110 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 Rycerze Chaosu Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
111 |
Jazda i rydwany /
Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur Rycerze Chaosu Nurgle’a Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
112 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 Rycerze Chaosu z kopiami Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
113 |
Jazda i rydwany /
Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami Na czele plugawej szarży Rycerzy Zarazy błyszczą lance pokryte krwią i ropą. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
114 |
Jazda i rydwany /
Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu) Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jazda dystansowa i rydwany | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
115 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 Konni Grasanci Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
116 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 Konni Grasanci z toporami do rzucania Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
117 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
118 |
Jazda dystansowa i rydwany /
Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0 Władcy Koni Grasantów Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami. |
|||||||||||||||||||||
800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
119 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0 Ogary Chaosu Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
120 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Ogary Chaosu (Trucizna) Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
121 |
Potwory i bestie /
Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furie Chaosu Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
122 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
123 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 Bestia Nurgle’a Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
124 |
Potwory i bestie /
Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore Dzika Mantykora Chaosu Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
125 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
126 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 Opancerzone Trolle Chaosu Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
127 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors Pomiot Nurgle’a Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
128 |
Potwory i bestie /
Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 Trutnie Zarazy Nurgle’a Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
129 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur Kaplica wojny Nurgle’a Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh_main_chs_mon_giant Olbrzym Chaosu Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
131 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0 Wielki Nieczysty Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
132 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu) Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
133 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty) Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd! |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
134 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a) Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
135 |
Potwory i bestie /
Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry) Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Potwory i bestie dystansowe | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
136 |
Potwory i bestie dystansowe /
Potwór dystansowy / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 Miażdżyciel Dusz (Nurgle) Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artyleria i machiny wojenne | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
137 |
Artyleria i machiny wojenne /
Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 Dusza Potępienia (Piekielne Działo) Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
|