Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Chaosu / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Herold Khorne’a
Lordowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Herold Khorne’a
Oszalały z żądzy mordu, ten legendarny demon cały czas podjudza Legiony Krwi do wypełniania wielkiego dzieła zniszczenia.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Wzniosły Wielki Nieczysty (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Wzniosły Wielki Nieczysty (Śmierć)
Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Wzniosły Wielki Nieczysty (Nurgle)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Wzniosły Wielki Nieczysty (Nurgle)
Gigantyczny, groteskowy awatar samego Boga Zarazy. Z jego niezliczonych czyraków cieknie szlam skażony koszmarnymi chorobami.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Herold Nurgle’a (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Herold Nurgle’a (Śmierć)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Herold Nurgle’a (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Herold Nurgle’a (Śmierć) (Trupia Mucha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Herold Nurgle’a (Śmierć) (Trupia Mucha)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Herold Nurgle’a (Nurgle)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Herold Nurgle’a (Nurgle)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Herold Nurgle’a (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Herold Nurgle’a (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Herold Nurgle’a (Nurgle) (Trupia Mucha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Herold Nurgle’a (Nurgle) (Trupia Mucha)
Tym, którzy są w stanie najdłużej wytrzymać Zgniliznę Nurgle’a, Władca Plag zsyła jasność umysłu i spryt, dzięki którym znacznie przewyższają zdolnościami swych rozkładających się, tępych pomagierów.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku’gath Plugawiec
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku’gath Plugawiec
Cuchnący Eksperymentator testuje swe niezliczone choroby, posyłając fale zakażonych Nurglingów wprost na formacje wroga.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Wzniosły Powiernik Tajemnic (Cienie)
Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Wzniosły Powiernik Tajemnic (Slaanesh)
Wzniosły Powiernik zniewala umysły swych wrogów, zdzierając przy tym ich skórę do gołych kości.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Herold Slaanesha (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Herold Slaanesha (Cienie)
Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Herold Slaanesha (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Herold Slaanesha (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Herold Slaanesha (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Herold Slaanesha (Slaanesh)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Herold Slaanesha (Slaanesh)
Zasłużona Demonetka, czarodziejka uwodzenia, która dostąpiła zaszczytu uczestnictwa w każdym życzeniu i pragnieniu Slaanesha.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Jeżeli wróg nie padnie trupem od wyjących ostrzy rydwanu, może liczyć na śmiertelny uścisk powożącego nim Herolda.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Herold Slaanesha (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Wspaniały Jeździec Zagłady to wyjący, najeżony ostrzami powóz skrywający Herolda Slaanesha, pędzącego z niewyobrażalną prędkością w stronę kolejnej oczarowanej ofiary.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N'Kari
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Wzniosły Pan Przemian (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Wzniosły Pan Przemian (Metal)
Największy spośród demonicznych legionów Tzeentcha, najwyższy mistrz czarodziejstwa i podstępu, zdolny rozwiązywać umysły z tą samą łatwością, z jaką drąży truchła.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Wzniosły Pan Przemian (Tzeentch)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Wzniosły Pan Przemian (Tzeentch)
Największy spośród demonicznych legionów Tzeentcha, najwyższy mistrz czarodziejstwa i podstępu, zdolny rozwiązywać umysły z tą samą łatwością, z jaką drąży truchła.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Herold Tzeentcha (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Herold Tzeentcha (Metal)
Niewolnik magii o wielkiej sile sprawczej, sprycie i potencjale magicznym, jakim obdarował go Wielki Konspirator.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Herold Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Herold Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Potężny demoniczny czarownik, dowodzący chichoczącymi zastępami Zmiennego z samego grzbietu podniebnego rekina.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Herold Tzeentcha (Metal) (Płonący Rydwan)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Herold Tzeentcha (Metal) (Płonący Rydwan)
Wybraniec Tzeentcha szybujący pod niebiosami na grzbiecie wierzchowca ciągniętego przez zaprzęg migoczących wyjców, zsyłający czarodziejską zagładę wszystkiemu, co znajduje się pod nim.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Herold Tzeentcha (Tzeentch)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Herold Tzeentcha (Tzeentch)
Niewolnik magii o wielkiej sile sprawczej, sprycie i potencjale magicznym, jakim obdarował go Wielki Konspirator.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Potężny demoniczny czarownik, dowodzący chichoczącymi zastępami Zmiennego z samego grzbietu podniebnego rekina.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Herold Tzeentcha (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Wybraniec Tzeentcha szybujący pod niebiosami na grzbiecie wierzchowca ciągniętego przez zaprzęg migoczących wyjców, zsyłający czarodziejską zagładę wszystkiemu, co znajduje się pod nim.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos Tkacz Przeznaczenia
Lordowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tkacz Przeznaczenia
Prawa ręka Kruczego Boga, Kairos, to Pan Przemian błogosławiony pełnym poznaniem zarówno dnia minionego, jak i przyszłego, przeklęty zaś nieznajomością dnia dzisiejszego.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
31
1 Krwawy Żniwiarz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Krwawy Żniwiarz
Ten Czempion naznaczony jest bliznami z niezliczonych bitew. Wykazał się wystarczająco silną wolą, by dowodzić częścią Legionu Krwi Khorne’a.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
32
1 Kultysta Nurgle'a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Kultysta Nurgle'a
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
33
1 Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Kultysta Nurgle'a (Rumak Chaosu)
Każda z potwornych chorób, które toczą tego fanatycznego kultystę stanowi dar od wielkodusznego Ojca Plag.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
34
1 Siewca Plag (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Siewca Plag (Śmierć)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
35
1 Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Siewca Plag (Śmierć) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
36
1 Siewca Plag (Śmierć) (Trupia Mucha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Siewca Plag (Śmierć) (Trupia Mucha)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
37
1 Siewca Plag (Nurgle)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Siewca Plag (Nurgle)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
38
1 Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Siewca Plag (Nurgle) (Lektyka Nurglingów)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
39
1 Siewca Plag (Nurgle) (Trupia Mucha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Siewca Plag (Nurgle) (Trupia Mucha)
Oto ci, którzy dowodzą jęczącymi hordami Nosicieli Zarazy, obdarzeni przez swego Ojca Nurgle’a plugawą wiedzą tajemną i odrobiną przytomności umysłu.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
40
1 Kusicielka (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Kusicielka (Cienie)
Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
41
1 Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Kusicielka (Cienie) (Rumak Slaanesha)
Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
42
1 Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Kusicielka (Cienie) (Rydwan Prześladowczyń)
Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
43
1 Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
44
1 Kusicielka (Slaanesh)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Kusicielka (Slaanesh)
Ta Demonetka cieszy się wyjątkowym uznaniem Slaanesha, a szepty o uciechach w jego komnacie sypialnej napawają ją poczuciem prestiżu i wielkiej potęgi.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
45
1 Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Kusicielka (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Zasłużona Demonetka, która prowadzi zmysłowe legiony Slaanesha i gromadzi udręczone dusze poległych.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
46
1 Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Kusicielka (Slaanesh) (Rydwan Prześladowczyń)
Ta niezrównana kusicielka niesie światu pokusę, rozkosz i cierpienie z pokładu zawodzącego rydwanu o najeżonych ostrzami osiach, które w mgnieniu oka obracają w pył kości jej wrogów.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
47
1 Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Kusicielka (Slaanesh) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
48
1 Kultystka Slaanesha
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Kultystka Slaanesha
Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
49
1 Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Kultystka Slaanesha (Rumak Chaosu)
Kultyści Slaanesha o umęczonych duszach zajmują się gromadzeniem tajemnic i uwodzeniem innych ku chwale Mrocznego Księcia.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
50
1 Kultysta Tzeentcha
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Kultysta Tzeentcha
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
51
1 Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
52
1 Opalizujący Koszmar (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Opalizujący Koszmar (Metal)
Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
53
1 Opalizujący Koszmar (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Opalizujący Koszmar (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
54
3 Opalizujący Koszmar (Metal) (Płonący Rydwan)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Opalizujący Koszmar (Metal) (Płonący Rydwan)
Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
55
1 Opalizujący Koszmar (Tzeentch)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Opalizujący Koszmar (Tzeentch)
Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
56
1 Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
57
3 Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
58
60 Nurglingi
Piechota / Rój Nurglingów / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglingi
Niewielkie, rechoczące demony przypominające napuchnięte, ropiejące guzy. Ich zadaniem jest rozsiewanie śmiercionośnych chorób wśród stłoczonych szeregów wroga.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
59
120 Grasanci Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Grasanci Khorne’a
By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
60
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
61
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
62
160 Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
63
120 Grasanci Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Grasanci Slaanesha
Najpotężniejsi Norskanie, pozbawieni żalu i strachu, rozkoszujący się każdą otrzymaną raną i związani przysięgą bezkresnego oddania Wężowi.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
64
120 Grasanci Slaanesha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Grasanci Slaanesha z włóczniami
Nieustraszeni włócznicy Slaanesha, których wiara napawa nadprzyrodzoną siłą. Znajdują rozkosz w cierpieniu i ukojenie w ćwiartowaniu ciał ofiar.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
65
120 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Ludzie północy, którzy ochoczo pomagają demonicznym legionom w ich najazdach na krainy śmiertelników. Władają żywymi biczami czystej udręki.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
66
120 Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
67
100 Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Jęczące masy demonicznego mięsa armatniego. Ich ropiejące, zdeformowane cielska znaczą blizny i czyraki – objawy zgnilizny, która nieubłaganie toczy sługi Władcy Zarazy.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
68
100 Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Krwiopuszcze Khorne’a
Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
69
80 Opuszczeni Khorne’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Opuszczeni Khorne’a
Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
70
100 Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonetki Slaanesha
Hipnotyczni, roztańczeni żołnierze Slaanesha, urzekający zmysły swych ofiar przed rozdarciem ich ciał ostrymi jak brzytwy szponami w podarunku cierpienia.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
71
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
72
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
73
80 Opuszczeni Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
74
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
75
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
76
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
77
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
78
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
79
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
80
100 Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a
Ta jęcząca, cuchnąca tłuszcza została wysłana przez Władcę Much, by rozsiewać po świecie zarazę, rozkład i śmierć.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
81
100 Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
82
100 Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
83
100 Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Nosiciele Omamienia (Wzniosłe Demonetki Slaanesha)
Na polu bitwy te onieśmielające postacie, wywołujące niekontrolowane pożądanie, potrafią jednym dotykiem zesłać na umysł szaleństwo.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
84
100 Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Piekielny Zastęp (Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a)
Śmierć pociąga za sobą więcej śmierci: gdy Zgłodniałe Ostrza poczują krew, nic nie powstrzyma tych pomiotów Khorne’a przed rzezią!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
85
100 Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Ropiejące Błazny (Wzniośli Nosiciele Zarazy Nurgle’a)
Strażnicy Gnijących Wrót odzyskują siły dzięki ich energii, gdy wchodzą w unoszącą się wokół chmarę much Nurgle’a.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
86
16 Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
87
100 Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
88
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
89
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
90
80 Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Różowe Strachulce Tzeentcha
Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
91
80 Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
92
80 Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
93
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
Jazda i rydwany / Kawaleria z lancami / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
94
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
95
4 Rydwany Prześladowczyń
Jazda i rydwany / Rydwany / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Rydwany Prześladowczyń
Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
96
60 Prześladowczynie Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Prześladowczynie Slaanesha
Demonetki z upojeniem dręczą swych oczarowanych wrogów ostrym jak brzytwa tańcem pełnym utęsknionego cierpienia.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
97
4 Piekielne Żniwiarki
Jazda i rydwany / Rydwany / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Piekielne Żniwiarki
Powóz zdobiony cienkimi ostrzami, tak by przecinać wrogów Slaanesha na drobne kawałki, a ich cierpieniem podsycać szał kierujących nim demonów.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
98
4 Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
99
60 Poszukiwacze Serc Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Poszukiwacze Serc Slaanesha
Ofiara poszukiwacza serca nie zazna ukojenia po śmierci, bowiem jej dusza posłuży Slaaneshowi wyłącznie dla jego dręczycielskich uciech.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
100
1 Wzniosły Rydwan Prześladowczyń
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Wzniosły Rydwan Prześladowczyń
Niezwykle szybki demoniczny pojazd – na tych kilku nieszczęśników, którzy zdołają uchronić się przed jego paszczą, czeka zastęp uzbrojonych Demonetek.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
101
32 Miażdżyciele Krwi Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Miażdżyciele Krwi Khorne’a
Krwiopuszcze dosiadające olbrzymich Molochów, żywych broni masowego rażenia. Razem tworzą piekielną kawalerię, równie przerażającą, co niemożliwą do zatrzymania.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
102
60 Rycerze Chaosu Tzeentcha
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu Tzeentcha
Konni wojownicy, przebiegli i bystrzy. Poszukują wiedzy zakazanej, dlatego krzyżują swe miecze w imię Tzeentcha.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
103
24 Rycerze Zagłady Tzeentcha
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Rycerze Zagłady Tzeentcha
Śmiertelna siła rozrywająca przestworza niebiesko-złotym płomieniem.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
104
60 Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Wieczna Świta (Poszukiwacze Serc Slaanesha)
Nie sposób uciec nieustępliwej pogoni tych, których napędza tak plugawa obsesja.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
105
32 Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a)
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Wściekłość Heroldów Khorne’a (Miażdżyciele Krwi Khorne’a)
Gniew płonie niczym płaszcz gorejących ogni piekielnych, oblekając tych kawalerzystów Khorne’a wirem palących płomieni.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
106
32 Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
107
24 Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Rycerze Tzeentcha palą ziemię, udowadniając wszystkim, że płomieniom przeznaczenia nie można stawić czoła.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
108
4 Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Ogłuszający huk kroków i postukiwanie ciężkiego rydwanu to ostatni dźwięk, który słyszy wielu przed swoją ostateczną zgubą.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
109
32 Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
110
60 Konni Grasanci Slaanesha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Konni Grasanci Slaanesha
Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
111
1 Płonący Rydwan Tzeentcha
Jazda dystansowa i rydwany / Latający rydwan miotający / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Płonący Rydwan Tzeentcha
Plujący ogniem podniebny wierzchowiec z zaprzęgiem rozżarzonych wyjców, służący potrzebom niezawodnego planu Tzeentcha, miota wynaturzające zaklęcia.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
112
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
113
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Szczytowi drapieżnicy, zmutowani niszczycielskimi mocami Chaosu, wiecznie opętani żądzą krwi śmiertelników.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
114
40 Furie Chaosu
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu
Te furie są wcieleniem najczystszej formy niszczycielskiej energii i nie służą żadnemu szczególnemu Bogu Chaosu. Wraz ze zmianą układu sił w Wielkiej Grze, zmienia się również ich przynależność.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
115
24 Ropuchy Plagi Nurgle’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Ropuchy Plagi Nurgle’a
Plugawa demoniczna bestia unurzana w brudzie, w hierarchii Chaosu stojąca nawet niżej niż Nurglingi. Jednym kłapnięciem swojej smrodliwej paszczy jest w stanie pożreć człowieka w całości.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
116
16 Wyjce Tzeentcha
Potwory i bestie / Latające potwory / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Wyjce Tzeentcha
Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
117
32 Krwawe Ogary Khorne’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Krwawe Ogary Khorne’a
Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
118
1 Bestia Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bestia Nurgle’a
Ta ociekająca szlamem, rozsiewająca mór bestia traktuje każdą żywą istotę jako swego najlepszego przyjaciela. Gotowa zadusić ją swymi wyziewami i zadławić ropą.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
119
12 Trupie Muchy
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Trupie Muchy
Te olbrzymie, obrzydliwe demoniczne insekty trawią swą żrącą śliną ciała ofiar, by następnie pożreć je z przerażającym apetytem.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
120
16 Pomiot Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
121
16 Pomiot Nurgle’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Pomiot Nurgle’a
Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
122
16 Pomiot Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Pomiot Slaanesha
Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
123
16 Pomiot Tzeentcha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Pomiot Tzeentcha
Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
124
24 Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a
Ociekające śluzem Ropuchy Plagi zagonione do walki i wykorzystywane w roli wierzchowców przez Nosicieli Zarazy.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
125
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Trutnie Zarazy Nurgle’a
Nosiciele Zarazy dosiadający w boju obrzydliwych Trupich Much – skrzydlatych demonicznych bestii, których przerażającej prędkości dorównuje wyłącznie ich makabryczny wygląd.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
126
1 Kaplica wojny
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Kaplica wojny
Gdy bogowie odwracają wzrok, powietrze wokół kaplicy wojny zaczyna kipieć bluźnierczą mocą.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
127
24 Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Baronowie Grzęzawisk (Jeźdźcy Zarazy Nurgle’a)
Baronowie ruszają do Ogrodu Nurgle’a, by zalać świat śmiertelników okropnym uwiądem.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
128
1 Kaplica wojny Khorne’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kaplica wojny Khorne’a
Na spływające strużkami krwi kolce kaplicy wojny powbijane są czaszki przeciwników Khorne’a z wyrytymi runami.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
129
1 Kaplica wojny Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kaplica wojny Nurgle’a
Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Kaplica wojny Slaanesha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kaplica wojny Slaanesha
Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
131
1 Kaplica wojny Tzeentcha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kaplica wojny Tzeentcha
Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
132
12 Poczwary Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Poczwary Slaanesha
Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
133
16 Minotaury Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotaury Khorne’a
Zwierzoczłek o głowie byka, który zaprzedał duszę Khornowi, albowiem żadna inna siła nie poprowadziłaby go ku ciepłej krwi i świeżemu mięsu, którego Minotaur tak potwornie pragnie.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
134
16 Minotaury Khorne’a z wielką bronią
Potwory i bestie / Piesze potwory z wielką bronią / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotaury Khorne’a z wielką bronią
Opętane drapieżnym głodem, ludożercze Minotaury dzierżące legendarny oręż wyszarpany spomiędzy zmiażdżonych ciał ich niezliczonych ofiar.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
135
1 Pan Przemian
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pan Przemian
Wizja opierzonego horroru o ciele pofałdowanym od nadprzyrodzonej energii oraz potwornym języku szepczącym niezliczone kłamstwa.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
136
1 Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Najpotężniejszy z wybrańców Pana Zmian najpierw zwodzi swoich przeciwników, a następnie bezlitośnie rozszarpuje cel na krwawe kawałeczki.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
137
1 Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Slaanesh)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
138
1 Miażdżyciel Dusz (Khorne)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Khorne)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
139
1 Powiernik Tajemnic
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Powiernik Tajemnic
Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
140
1 Krwiopijca
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Krwiopijca
Krwiopijca, największy spośród demonów Khorne’a, myśli tylko o polowaniu na kolejne ofiary i zdobywaniu dla Boga Krwi ich czaszek.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
141
1 Wielki Nieczysty
Potwory i bestie / Potwór / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Wielki Nieczysty
Najpotężniejszy demon spośród wszystkich sług Władcy Much – krocząca góra rozkładu i zarazy, siejąca zniszczenie z nieskrywanym uśmiechem na swym plugawym ryju.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
142
1 Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
143
1 Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
„Mam ci tyle do pokazania!”
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
144
1 Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
145
1 Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
146
16 Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Byli czempioni z darami mutacji otrzymanymi w samym Królestwie Chaosu. Zostali ponownie przywołani, żeby terroryzować świat śmiertelników.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
147
12 Płomieńce Tzeentcha
Potwory i bestie dystansowe / Dystansowe piesze potwory / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Płomieńce Tzeentcha
Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
148
1 Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Wzniosły Płomieniec Tzeentcha
Płonące, bezmyślne demoniczne konstrukty, które swych wrogów obracają w wyjące kałuże bulgoczącej masy.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
149
12 Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Potwory i bestie dystansowe / Latające bestie bojowe miotające / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Trutnie Zarazy Nurgle’a (Trupie Głowy)
Oto skrzydlata kawaleria gnijących legionów Nurgle’a. Za wierzchowce służą tym poczwarom Trupie Muchy, które w walce plują w przeciwnika skażonymi, niestrawionymi czaszkami swoich poprzednich ofiar.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
150
1 Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Tzeentch)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
151
1 Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Potwory i bestie dystansowe / Potwór dystansowy / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Miażdżyciel Dusz (Nurgle)
Upadły demon, który w pewnym sensie zyskał nowe życie – w ogromnym, zbierającym dusze zamknięciu.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
152
1 Krwawy Ołtarz Khorne’a
Artyleria i machiny wojenne / Magiczny rydwan / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Krwawy Ołtarz Khorne’a
Skąpany we krwi mobilny ołtarz ku czci Boga Mordu, najeżony przeklętymi ostrzami, postrzępionymi kolcami i spękanymi czaszkami poległych.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
153
1 Czaszkonada
Artyleria i machiny wojenne / Machina wojenna / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Czaszkonada
Ta demoniczna machina za pomocą płonących, wrzeszczących czaszek zmiecie z powierzchni ziemi każdego, kto umknie przed jej kołami.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418