Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Chaosu)
Wróżby o ukrytej prawdzie, bluźnierstwa i zniewolenie, dominacja i uległość – to właśnie tajemne instrumenty Slaanesha.Istnieje wiele powodów, dla których osoba biegła w magii może chcieć sprzedać swoją duszę Slaaneshowi. Może tak zrobić czarodziej, który odstawał od innych mocą i dał się skusić obietnicy potęgi. Może i taki, który zachwycając się własnymi sztuczkami i czarami, popadł w przesadę i żądze zamieniły go w boską marionetkę. Zdarza się i tak, że szamani z surowej północy poprzez modlitwę, mutację lub łut szczęścia zestrajają się z Wiatrami Magii i ulegają wpływom Mrocznego Księcia. Niezależnie jednak od tego, co popchnęło ich ku ciemności, czarowników Slaanesha nie wolno lekceważyć, gdyż to mistrzowie najbardziej tajemnych ze sztuk.
Unit Name Czarownik Chaosu Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
3968 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_slaanesh_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 220 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 95 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Karmiciel Dusz
Bywa, że głód może zaspokoić jedynie ucztowanie na duszach poległych. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Znak Slaanesha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada: -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |