Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Rydwan z rogatą bestią
Rydwan z rogatą bestią Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda i rydwany

Rydwan z rogatą bestią

Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.

Rydwany z rogatymi bestiami są cięższe i bardziej wytrzymałe niż inne tego typu pojazdy Chaosu. Żadne zwykłe zwierzę nie miałoby siły ciągnąć tak olbrzymiej machiny wojennej, dlatego też zaprzęga się do nich rogate bestie – umięśnione stworzenia, słynące z gwałtownego temperamentu. Te posapujące bydlęta atakują swoje ofiary z siłą tak wielką, że ich uderzenie rozrywa każdego, kto nie nadzieje się wcześniej na sterczące z pancerza kolce. Nawet najgłupsze ze zwierząt kojarzą zwalisty kształt rogatej bestii ze zbliżającą się śmiercią. Dlatego właśnie za każdym okutym w żelazo rydwanem, ciągniętym przez jednego z tych imponujących mutantów krążą stada padlinożernych wron i cichcem przemykających psów, oczekujące na możliwość ucztowania zwłokach pozostawionych w ponurym szale przez rogatą bestię.

Rydwan z rogatą bestią

Unit Name

Rydwan z rogatą bestią

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Potworny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

4

Punkty zdrowia

6528

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_halberd

├ Machiny wojenne

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1600

Masa

2130

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

28

Premia do szarży

80

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.