Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Wzniosłe Demonetki Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Piechota

Wzniosłe Demonetki Slaanesha

Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.

Nie sposób odgadnąć, jakie nieziemskie rozkosze czekają na dusze, które wpadną w ręce Wzniosłej Demonetki, lecz na zatęchłym polu bitwy jedynym darem, który płynie z tych rąk, jest ból. Kiedy kurz po bitwie opadnie, Wzniosłe Demonetki przechadzają się wśród poległych i porywają ich dusze do pałacu Slaanesha w Królestwie Chaosu, gdzie ci, którzy zawarli pakt z Mrocznym Księciem i spisali się w walce, zostają namaszczeni tytułem Demonicznych Książąt. Ci, którzy wyrzekli się Slaanesha lub wykazali się tchórzostwem w bitwie, zostają skazani na wieczne cierpienie w Pałacu Rozkoszy.

Wzniosłe Demonetki Slaanesha

Unit Name

Wzniosłe Demonetki Slaanesha

Main Unit Key

wh3_main_sla_inf_daemonette_1

Land Unit Key

wh3_main_sla_inf_daemonette_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota walcząca w zwarciu

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_exalted

├ Man Entity

wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

69

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

50

├ Melee Weapon

wh3_main_sla_daemonette_exalted_claws

Podstawowa siła broni

15

Obrażenia broni przebijającej pancerz

35

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Woń duszy
    „Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
    Atak w zwarciu +20
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zniewalający atak
    Atak w zwarciu tej jednostki może powstrzymać działanie celu.