Wzniosłe Demonetki Slaanesha
Demonetki pozyskują kolejne dusze, aby móc nimi zabawiać Slaanesha chociaż przez krótką chwilę.Nie sposób odgadnąć, jakie nieziemskie rozkosze czekają na dusze, które wpadną w ręce Wzniosłej Demonetki, lecz na zatęchłym polu bitwy jedynym darem, który płynie z tych rąk, jest ból. Kiedy kurz po bitwie opadnie, Wzniosłe Demonetki przechadzają się wśród poległych i porywają ich dusze do pałacu Slaanesha w Królestwie Chaosu, gdzie ci, którzy zawarli pakt z Mrocznym Księciem i spisali się w walce, zostają namaszczeni tytułem Demonicznych Książąt. Ci, którzy wyrzekli się Slaanesha lub wykazali się tchórzostwem w bitwie, zostają skazani na wieczne cierpienie w Pałacu Rozkoszy.
Unit Name Wzniosłe Demonetki Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota walcząca w zwarciu |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Jednostki 100 |
7700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_exalted |
├ Man Entity wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 69 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 48 |
44 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_daemonette_exalted_claws |
├ Podstawowa siła broni 15 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 35 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Woń duszy
„Mmmmm… Mięso… Jestem w stanie wyczuć niewinność z pięćdziesięciu metrów!”
Atak w zwarciu +20
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zniewalający atak
Atak w zwarciu tej jednostki może powstrzymać działanie celu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |