Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Legiony Ekstazy / Jednostki / Konni Grasanci Slaanesha
Konni Grasanci Slaanesha Legiony EkstazyLegiony Ekstazy Jazda dystansowa i rydwany

Konni Grasanci Slaanesha

Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.

Kiedy plemiona czczące Węża opuszczają północ, by najechać bardziej urodzajne tereny, oddają się okrutnym gwałtom i grabieżom. Przed walką spożywają ogromne ilości alkoholu, nierzadko sięgając również po halucynogenne rośliny i korzenie. Mieszanka ta czyni ich praktycznie niewrażliwymi na ból i strach oraz zachęca do podejmowania dużego ryzyka. W odróżnieniu od wyznawców Khorne’a, którzy za nic mają cierpienie wrogów, wyznawcy Węża pilnują ostrości swojego oręża i wymyślają coraz to nowe sposoby na zabawę z pragnącymi śmierci ofiarami.

Konni Grasanci Slaanesha

Unit Name

Konni Grasanci Slaanesha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

650

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

48

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Amunicja

16

Zasięg

80

Siła pocisków

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_msla_javelin

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

7

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Niszczycielski atak z flanki
    Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Znak Slaanesha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Slaanesha posiada:
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.