Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zwiastuny Burzy / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Demoniczny Książę
Lordowie / Demoniczny Książę / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Demoniczny Książę
Demoniczni Książęta są jednymi z najżarliwszych i najpotężniejszych sług Chaosu.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Lord Chaosu (Mantykora)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie / Latający potwór / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Lord Chaosu (Smok Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Lord Chaosu
Lordowie / Rydwan / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Smok Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Lord Czarownik Chaosu (Śmierć) (Mantykora)
Ten lord czarownik zawdzięcza swą moc samej śmierci, skazując swoich przeciwników na wieczne męki w nicości.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Smok Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Lord Czarownik Chaosu (Ogień) (Mantykora)
Ten potężny lord czarownik przyzywa wielkie słupy ognia, doszczętnie palące przeciwników.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Smok Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Mantykora)
Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Lord Czarownik Chaosu (Cienie)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Mantykora)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Lord Czarownik Chaosu (Cienie) (Smok Chaosu)
Lord czarownik potrafi sięgnąć do umysłów wrogów i rozerwać je na strzępy z równą łatwością, jak rozsupłuje się węzeł.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Pożeracz Słońc
Lordowie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Pożeracz Słońc
Kholek Pożeracz Słońc jest istotą jakiej śmiertelni nie są sobie w stanie nawet wyobrazić. Pod względem wściekłości, siły i wieku nie ma sobie równych. Jest on doprawdy niepowstrzymany.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Książę Sigvald Wspaniały
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Książę Sigvald Wspaniały
Nieskalana, niezmienna, idealna – powierzchowność Sigvalda skrywa nikczemną, wypaczoną, krwiożerczą duszę, pragnącą jedynie zagłady.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Pan Przemian
Lordowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Pan Przemian
Pan Przemian jest przepełniony potęgą Tzeentcha i potrafi rozsiewać szaleństwo i doprowadzać ich do zguby.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaon, Wszechwybraniec
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Wszechwybraniec
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Wszechwybraniec (Dorghar)
Na Khorne'a, Tzeentcha, Nurgle'a i Slaanesha, niechaj świat się rozpadnie!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Lord Chaosu
Lordowie / Piechota z mieczami / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Lord Chaosu
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Lord Chaosu (Rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie / Jazda / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Lord Chaosu (Opancerzony rumak Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie / Rydwan / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Lord Chaosu (Rydwan Chaosu)
Lordowie Chaosu ruszają w bój z bronią skąpaną we krwi. Walczą bezlitośnie i bez wytchnienia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael, Wszechwidzący
Lordowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, Wszechwidzący
Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
42
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Lord Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Czarownik Chaosu (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Czarownik Chaosu (Cienie)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Czarownik Chaosu (Cienie) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Wzniosły Bohater (Mantykora)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Wzniosły Bohater (Mantykora)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Czarownik Chaosu (Śmierć) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Czarownik Chaosu (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Czarownik Chaosu (Śmierć)
Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Czarownik Chaosu (Ogień) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Czarownik Chaosu (Ogień) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Czarownik Chaosu (Ogień)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Czarownik Chaosu (Ogień)
Ten czarownik Chaosu jest władcą ognia – potrafi rozniecić wielką pożogę, pochłaniającą wszystko, co stanie mu na drodze.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Czarownik Chaosu (Metal) (Rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Czarownik Chaosu (Metal) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Czarownik Chaosu (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Czarownik Chaosu (Metal)
Ten czarownik Chaosu jest w stanie stworzyć huragan ostrzy i zniszczenia, przynoszący zagładę jego wrogom.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Wzniosły Bohater
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Wzniosły Bohater
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Wzniosły Bohater (Rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Wzniosły Bohater (Opancerzony rumak Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Wzniosły Bohater (Rydwan Chaosu)
Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
65
120 Grasanci Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Grasanci Chaosu
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Grasanci Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Grasanci Khorne’a
By zasłużyć na uwagę Boga Ogarów, ludzie północy prześcigają się w krwawych pokazach waleczności.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Grasanci Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Grasanci Nurgle’a
Skażone, blade ciała tych ludzi północy niosą za sobą słodki odór rozkładu.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Grasanci Slaanesha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Grasanci Slaanesha
Bóg Wąż pożąda prymitywnych umysłów Grasantów osłabionych zgubnymi nałogami.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Grasanci Tzeentcha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Grasanci Tzeentcha
Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Grasanci Slaanesha z korbaczami piekieł
Plaga pobłogosławiona przez Mrocznego Księcia wznieca u ludzi północy najmroczniejsze żądze.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Grasanci Khorne’a z podwójną bronią
W oczach Khorne’a Grasant bez broni w ręku jest bezużyteczny.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Wojownicy Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
76
80 Opuszczeni
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
80 Opuszczeni Khorne’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Opuszczeni Khorne’a
Na pierwszy rzut oka ich okropne, zdeformowane ciała mogą wyglądać na klątwę, ale w oczach Khorne’a to błogosławieństwo.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
78
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
79
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
80
80 Opuszczeni Nurgle’a
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Opuszczeni Nurgle’a
Człek, który otrzymał zbyt wiele plugawych darów Nurgle’a. Jego ciało zostało zdeformowane a umysł rozpadł się pod wpływem przytłaczających błogosławieństw Boga Plag.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
81
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Opuszczeni Slaanesha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Opuszczeni Slaanesha
Dotyk Mrocznego Księcia wyraźnie spacza ciała jego wyznawców, ale to w ich umysłach powstaje największe spustoszenie.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
83
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Wojownicy Chaosu Nurgle’a
Walczyć w imię Nurgle’a znaczy składać w ofierze stosy przeżartych robactwem ciał jego wrogów.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
84
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Wojownicy Chaosu Slaanesha
Rytualne połączenie wojownika z Mrocznym Księciem to dla jego wrogów zwiastun prawdziwej symfonii cierpienia.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
85
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
86
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
87
100 Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Wojownicy Chaosu Slaanesha z korbaczami piekieł
Tylko nieliczni, którzy ujrzeli tych wytrawnych wojowników, uniknęli potwornej chłosty.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
88
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Wojownicy Chaosu Nurgle’a z wielką bronią
Zwiększona odporność na ból daje im siłę, by dzierżyć ciężkie narzędzia mordu.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
90
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
91
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
92
16 Ambitni Czempioni
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Ambitni Czempioni
Droga do niszczycielskiej chwały wybrukowana jest zmasakrowanymi szczątkami tych, którzy polegli u jej skraju.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
93
80 Wybrańcy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_chs_inf_chosen_0
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
94
80 Wybrańcy Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Wybrańcy Khorne’a
Tylko najsilniejsi wojownicy zasługują na dary Khorne’a, bo tylko oni są w stanie wykorzystać ich potencjał.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
95
80 Wybrańcy Nurgle’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Wybrańcy Nurgle’a
Dary Nurgle’a czynią jego sługi mocniejszymi… o ile ich nie zabiją.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
96
80 Wybrańcy Slaanesha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Wybrańcy Slaanesha
Slaanesh chętnie obdarza swoich wyznawców, ale tylko część z nich jest w stanie oprzeć się wyniszczającym żądzom i obsesjom.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
97
80 Wybraniec Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Wybraniec Tzeentcha
Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
98
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
99
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_chs_inf_chosen_1
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
100
80 Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Piechota / Piechota z biczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Wybrańcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Powolne, stopniowe dobijanie zdesperowanego wroga przynosi pewien okrutny rodzaj przyjemności.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
101
16 Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
102
80 Wybrańcy Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Wybrańcy Khorne’a z podwójną bronią
Dzięki podwojonej liczbie broni mogą zaspokajać żądzę mordu Khorne’a w jeszcze bardziej krwawym stylu.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
103
80 Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
104
80 Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Wybrańcy Nurgle’a z wielką bronią
Wybrańcy Nurgle’a chętnie sięgają po ciężkie, nieporęczne bronie, nie przejmując się ryzykiem odniesienia poważnych ran.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Lustrzana Straż (Wojownicy Chaosu)
Pradawny ród wojowników, doskonale wzmocniony przez energie Chaosu. Jego członkowie żywą się krwią i jatką.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
106
80 Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Plugastwo Demonów (Opuszczeni)
Gorliwość Opuszczonych jest wyjątkowo silna w tych, którzy odrodzili się w makabrycznym raju Ogrodów Nurgle’a.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
107
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
Jazda i rydwany / Kawaleria z lancami / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha
W swej próżności, ci śmiertelnicy otrzymali potęgę, której tak chcieli – za cenę wszystkiego, czym niegdyś byli.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
108
4 Rydwan Chaosu
Jazda i rydwany / Rydwan / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
60 Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Piekielni Jeźdźcy Slaanesha z korbaczami piekieł
Przehandlowawszy swe dusze za siodła demonicznych ogierów Slaanesha, ci zakuci w okowy śmiertelnicy obdzierają kości ze skóry za pomocą uderzeń na wpół świadomych biczy.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
110
4 Rydwany Chaosu Khorne’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Rydwany Chaosu Khorne’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
111
4 Rydwany Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Rydwany Chaosu Nurgle’a
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
112
4 Rydwany Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Rydwany Chaosu Slaanesha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
113
4 Rydwany Chaosu Tzeentcha
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Rydwany Chaosu Tzeentcha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Sycząca Kawalkada (Rydwany Chaosu)
Ogłuszający huk kroków i postukiwanie ciężkiego rydwanu to ostatni dźwięk, który słyszy wielu przed swoją ostateczną zgubą.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
115
4 Rydwan z rogatą bestią
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z rogatą bestią
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
4 Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Jazda i rydwany / Rydwan / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Rydwan z Rogatymi Bestiami Khorne’a
Tych, którzy nie zostaną wypatroszeni przez kolce, wystające z tego potwornego rydwanu, czeka powolna, bolesna śmierć.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
117
60 Rycerze Chaosu
Jazda i rydwany / Jazda / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
118
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
119
60 Rycerze Chaosu Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Rycerze Chaosu Khorne’a
Siejąc zniszczenie ze swoich opancerzonych, szarżujących wierzchowców, zbierają obfite daniny z czaszek dla swojego krwawego Pana.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
120
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a
Jazda i rydwany / Kawaleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Rycerze Chaosu Nurgle’a
Odrażająca aparycja okrutnych rycerzy Pana Zarazy maskuje ich prawdziwą potęgę.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
121
60 Rycerze Chaosu Slaanesha
Jazda i rydwany / Jazda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Rycerze Chaosu Slaanesha
Szarża Rycerzy Slaanesha zawsze zwiastuje symfonię bólu i rozpaczy, gdyż jego wyznawcy nie znają umiaru w okrucieństwie.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
122
60 Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Rycerze Chaosu Khorne’a z kopiami
Ich zabójcze lance prą naprzód, przecinając linie wrogów niczym pancerna pięść samego Khorne’a.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
123
60 Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Rycerze Chaosu Nurgle’a z kopiami
Na czele plugawej szarży Rycerzy Zarazy błyszczą lance pokryte krwią i ropą.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
124
60 Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Rycerze Chaosu Slaanesha z kopiami
Okrucieństwo Mrocznego Księcia niesione jest na grotach lanc brutalnie rozdzierających serca i dusze jego wrogów.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
125
60 Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Budzący grozę taktycy z najbardziej oddanych Tzeentchowi zakonów rycerskich potrafią posługiwać się lancami z nieziemską wręcz precyzją.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
126
24 Rycerze Zagłady Tzeentcha
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Rycerze Zagłady Tzeentcha
Śmiertelna siła rozrywająca przestworza niebiesko-złotym płomieniem.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
127
32 Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
128
32 Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Rycerze Spiżowego Tronu (Miażdżyciele Czaszek Khorne’a)
Mokre portki to najmniejszy z problemów piechurów, na których szarżuje piekielna kawaleria Khorne’a.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
129
24 Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Jazda i rydwany / Latająca kawaleria / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Rycerze Spopielenia (Rycerze Zagłady Tzeentcha)
Rycerze Tzeentcha palą ziemię, udowadniając wszystkim, że płomieniom przeznaczenia nie można stawić czoła.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
130
24 Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Jazda i rydwany / Jazda / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Miecze Chaosu (Rycerze Chaosu)
Lojalni poddani Wszechwybrańca. Nikczemni rycerze, którzy gorliwie wyznają wszystkich Bogów Chaosu.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
131
60 Konni Grasanci
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
132
60 Konni Grasanci z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Konni Grasanci z toporami do rzucania
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
133
60 Konni Grasanci Slaanesha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Konni Grasanci Slaanesha
Gdy cierpliwość ustępuje pragnieniu rozpusty, wojownik dosiada swego rumaka karmionego mięsem wrogów.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
134
60 Konni Grasanci Tzeentcha
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Konni Grasanci Tzeentcha
Zarówno konie, jak i jeźdźcy przyozdobieni są magicznymi fetyszami zwisającymi z pasów i warkoczy.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
135
60 Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Konni Grasanci Khorne’a z toporami do rzucania
Plemienni kirasjerzy spełniają dzikie kaprysy Boga Ogarów z siodeł swoich przerażających rumaków.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
136
60 Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Konni Grasanci Nurgle’a z toporami do rzucania
Jeźdźcy Kruka niosą rzeź i zarazę, gdziekolwiek się pojawią.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
137
60 Władcy Koni Grasantów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Władcy Koni Grasantów
Konni wodzowie, ich potężne rumaki to symbol przestrachu przed Mrocznymi Bogami.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
138
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Stado ogarów, spuszczone na wroga, potrafi zadać mu ogromne straty i zatruć jego żołnierzy.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
139
80 Ogary Chaosu (Trucizna)
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Ogary Chaosu (Trucizna)
Ugryzienie bestii jest nie tylko bolesne, lecz również toksyczne – trucizna szybko rozlewa się po wszystkich żyłach ofiary.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
140
16 Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_trolls
Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
141
1 Dzika Mantykora Chaosu
Potwory i bestie / Latający potwór / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Dzika Mantykora Chaosu
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
142
16 Pomiot Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
143
16 Opancerzone Trolle Chaosu
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Opancerzone Trolle Chaosu
Chociaż są trudne do okiełznania, trolle są wirującą, wytrzymałą kulą śmieci.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
144
16 Pomiot Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
145
16 Pomiot Nurgle’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Pomiot Nurgle’a
Wcielenie wszelkiej obrzydliwości – niegdyś śmiertelna istota zmutowana ponad wszelkie pojęcie za sprawą przytłaczających darów Nurgle’a.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
146
16 Pomiot Slaanesha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Pomiot Slaanesha
Ciało otwarte, a dusza dotknięta wybuchem przez wielokrotne mroczne doznania. Powykręcana i zgrzytająca zębami plugawość.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
147
16 Pomiot Tzeentcha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Pomiot Tzeentcha
Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
148
1 Kaplica wojny
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Kaplica wojny
Gdy bogowie odwracają wzrok, powietrze wokół kaplicy wojny zaczyna kipieć bluźnierczą mocą.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
149
1 Kaplica wojny Khorne’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Kaplica wojny Khorne’a
Na spływające strużkami krwi kolce kaplicy wojny powbijane są czaszki przeciwników Khorne’a z wyrytymi runami.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
150
1 Kaplica wojny Nurgle’a
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Kaplica wojny Nurgle’a
Wypełniona po brzegi skażoną padliną, kaplica wojny Nurgle’a niesie za sobą niewyobrażalny odór zepsucia i pasożytów.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
151
1 Kaplica wojny Slaanesha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Kaplica wojny Slaanesha
Złoconej kaplicy wojny zdobionej wciąż żyjącymi skórami ofiar składanych dla Slaanesha towarzyszy zapach jedwabiu i ludzkiego ciała.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
152
1 Kaplica wojny Tzeentcha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kaplica wojny Tzeentcha
Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
153
1 Olbrzym Chaosu
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_chs_mon_giant
Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
154
16 Smocze Ogry
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Smocze Ogry
Smocze ogry mogą zginąć jedynie w boju, dlatego też walczą z wielkim zacięciem.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
155
1 Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bezoar Śmierdziwiatr (Olbrzym Chaosu)
Chmury much spływają na przeciwnika wraz z koszmarnym odorem, który zwykle zbija go z nóg, zanim jeszcze dosięgną go gigantyczne, zdeformowane ramiona.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
156
1 Shaggoth Smoczych Ogrów
Potwory i bestie / Shaggoth Smoczych Ogrów / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Shaggoth Smoczych Ogrów
Shaggothy górują nad zwykłym człowiekiem, rzucając swe potworne cienie, od których bardziej przerażające jest tylko siane przez nich spustoszenie.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
157
1 Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
158
1 Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Wujo Czyrak (Wielki Nieczysty)
Ci, którzy słyszeli o Wuju Czyraku, wiedzą, żeby trzymać się z dala od jego wzdętego brzucha, inaczej może na nich spaść deszcz plugawego obrzydlistwa nie wiadomo skąd!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
159
1 Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
Potwory i bestie / Potwór / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Masochistyczny Markiz (Powiernik Tajemnic)
„Mam ci tyle do pokazania!”
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
160
1 Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Najpotężniejszy z wybrańców Pana Zmian najpierw zwodzi swoich przeciwników, a następnie bezlitośnie rozszarpuje cel na krwawe kawałeczki.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
161
16 Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Pomiot Wyrd (Pomiot Chaosu)
Byli czempioni z darami mutacji otrzymanymi w samym Królestwie Chaosu. Zostali ponownie przywołani, żeby terroryzować świat śmiertelników.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
162
16 Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Potwory i bestie / Smocze ogry / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Przywoływacze Szału (Smocze Ogry)
Te potwory przywołują dzikie burze. Wyrażają swój gniew potężnymi seriami błyskawic, które zazwyczaj kończą się masowymi zgonami.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artyleria i machiny wojenne
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
163
1 Piekielne Działo
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_main_chs_art_hellcannon
Piekielne Działo
Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
164
1 Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Artyleria i machiny wojenne / Artyleria oblężnicza / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
Dusza Potępienia (Piekielne Działo)
Nienaturalne energie Chaosu, które naginają prawa natury, zapewniają temu piekielnemu działu niesamowicie dużą szybkostrzelność oraz bardziej zabójcze pociski.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461